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Maya-教程-對GOAL的一些認識

時間:2005-09-21 13:23:22人氣:197作者:網友整理
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啟動MAYA,按F4進入動力學模塊,在PARTICLE菜單下新建粒子發射器。

  創建一個LOCATOR,選擇粒子再選擇LOCATOR在PARTICLE下選GOAL。點後麵的方塊讓我們看看它的參數。

  GOAL WEIGHT表示你的目標物體本例中也就是LOCATOR對粒子物體的目標權重,如果設為1,那麼離子完全跟隨目標物體移動
  下麵USE TRANSFORM GOAL,是詢問你粒子是否跟隨目標物體的TRANSFORM,包括目標物體的CVs,vertices or lattice points。

  我們按默認,按下APPLY。這樣就為粒子創建了GOAL。
  播放動畫,看到粒子並沒有按預想的到達目標物體的位置,而是超過了它,這是因為粒子守恒值的緣故,適當減小CONSEVE的值到0.5,發現問題解決了。

  我們打開GOAL WEIGHTS AND OBECT的箭頭,下麵有三個參數,GOAL SMOOTHNESS是調節粒子權重的平滑度,我們做個小實驗。選擇LOCATOR,按S在不同貞做位移動畫,發現粒子到LOCATOR一直是象一條直線一樣,毫無變化,我們調高GOAL SMOOTHNESS的值到8,粒子到LOCATOR的路徑變成了一條曲線,很平滑。不同值GOAL WEIGHT曲線大概如下:

  LOCATOR1後麵的滑竿是表示它對粒子的目標權重,當粒子與多個物體產生GOAL時,它們的目標權重都可以在這調節。
  GOAL ACTIVE是說LOCTOR對粒子的GOAL是否有效,要是打鉤,就是有效,當粒子與多個物體產生GOAL時,你不想讓粒子再和其中一個物體產生GOAL,把鉤去掉就可以了。
  下次我會對粒子GOAL的其他屬性進行解釋,如GOALPP,GOALOFFEST等,並對GOAL的一些應用做實例。

  教程完。

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