逆水寒中的鐵衣一般是作為副本中的T來承擔傷害的,但其實也可以用來打輸出,隻是不知道如何選擇屬性和技能,所以就為各位帶來了逆水寒鐵衣屬性技能推薦及輸出手法,想要輸出的鐵衣們快來看看吧。想要成為商人那麼逆水寒商人輔助免費版一定是必不可少的哦!
屬性選擇
我們將輸出向屬性分為三個大塊分別是:
基礎=命中。
攻擊=力量、大小攻、元素、最終傷害。
增幅=會心、會心傷害。
基礎=命中:為什麼說這個屬性是最基礎的,如果你命中不夠,那麼你再高的傷害打出失手,都是DPS的重大損失。
目前版本的命中要求不是很高也不需要刻意去堆。
295~310左右足以(有條件的同學還是堆到300+)。
獲取方式:手鐲基礎命中、項鏈基礎命中、身法、幫派技能、寶石。
攻擊類:我們這裏分為3個詞條來進行詳細的分析。
大小攻/力量
大小攻的高低直接決定了你輸出的高低,這是最重要的屬性。當然達到了一定的數值以後,性價比會降低對平民玩家來說收益較低。
我們可以這麼理解這個屬性,當你上限不足時,你的DPS是會限製很嚴重。當你上限高了的時候,如果最小攻不夠你的浮動就會很大,對於秒傷提升並不明顯。
獲取方式:武器、手鐲、戒子、項鏈、寶石。
元素傷害
每個職業的技能都帶最少兩種元素傷害。(好像也隻有神像3個)這個屬性的收益也非常不錯~平均到每個人身上的話,也隻有兩條到三條的元素傷害會有用。
當然因為目前比較難堆,可以把元素傷害和最終傷害理解成最小攻擊在數值差不多的情況下是幾乎等同於大小攻的收益。
而且根據個人的理解,個人認為BOSS也是有元素抗的。當然也是一條非常不錯的屬性,對DPS提升也有比較明顯的提高。(因為沒有經過詳細的數據測試,不敢妄下定論)。
獲取方式:武器、手鐲、戒子、項鏈。
最終傷害
最終傷害這個詞條的數值都不大,可能大部分自在同門會比較嫌棄這個屬性,其實不然,最終傷害的效果是直接加在你最後打在目標身上的傷害,那麼比較適合高頻率輸出的職業(鐵衣也還行)。
最主要的是可以和元素傷害一樣理解成為最小攻擊,直接加成,在全民追求三攻四攻的時代,和考慮到後續提升,錯詞條屬性的裝備容易提升。最終傷害在實戰中的表現也不錯。。
攻擊類的收益我們可以按照優先級來排名大小攻/力量~最終傷害~全元素攻擊(測試數據有限,隻能分個優先級啦)。
獲取方式:武器、手鐲、戒子、項鏈。
會心
增幅類:會心、會心傷害。
逆水寒的默認會心是40,可能有些人覺得會心的獲取方式又少,又難。在首飾上選擇帶會心屬性會浪費詞條,前期很多人去選擇大小攻的詞條。
其實不然,會心的收益實在是太大了。在麵對高昂的三攻四攻首飾麵前,選擇會心會讓你有平民超越土豪的姿態,打出非一般的輸出(過於激動)具體有多大的提升,這裏就不進行詳細解釋反正很大就是了!
獲取方式:武器、手鐲、戒子、項鏈、寶石、護腕精琢、幫派技能。
堆會心吧!
會心傷害
會心傷害的這個屬性主要出現在手鐲和寶石上麵,那麼這個屬性的收益是完全掛鉤你的會心的,你的會心越高,會心傷害的收益越高。
之所以把會心和會心傷害放到增幅類裏麵來,是這兩個屬性需要在你有一定麵板攻擊的情況下,收益才會越來越大特別是會心傷害。
獲取方式:手鐲、寶石。
技能選擇
這裏不進行基礎技能的贅述,沒有太多意義,直接說技能的選擇和手法問題。
武器:劈雲,無影,旋風腿,煉火(前4必帶)開山/遊龍盤打(新手可以選擇遊龍,在實戰中表現很優秀)。
職業:一以慣之、怒為不動、力劈、碎空(前4必帶)橫掃/解控/金剛/擒龍(反正隨意了,我一般帶解控或者橫掃實在沒技能帶)。
這裏的技能來闡述下個人的觀點和實戰經驗。
首先,技能的選擇可能會有人有不同的意見和觀點,在經過大量的實戰累計之後。
煉火拳在最近幾次的更新的得到的加強,使我讓他加入了這個輸出循環,並且作為很重要的輸出手段來使用。
輸出手法
首先請在PVE環境中把各位的戰鬥模式調成智能模式(按其他技能普攻會自動釋放補充技能空檔)。
這裏分為兩種輸出手法,核心理念:保持怒氣的獲取和使用使自己的技能效果和傷害達到高效來提升DPS。
新手輸出手法
起手:怒威不動,旋風腿,無影,一以,劈雲(劃重點這裏一定要等1段劈雲,後麵不需要按),寸,煉火,旋風,無影,煉火。
循環以及優先級:高怒一以慣之,無影拳,有怒碎空,有怒煉火拳,旋風腿,無怒煉火,劈雲。
在嚐試這個輸出的循環下。能夠比較好的進行穩定的輸出和怒氣平衡。
在實戰中,需要爆發的時候,是蓄怒打一以,暫時不打煉火,通過怒威來打碎空和煉火。並且利用好遊龍盤和力劈來進行走位和補充傷害,可以讓你更加飄逸和靈性(你的隊友會慢慢愛上你的)。
進階輸出手法
起手:怒威不動,旋風腿,無影,一以,劈雲(劃重點這裏一定要等1段劈雲,後麵不需要按),寸,開山(斷招!),旋風,無影,煉火,寸。
循環以及優先級:高怒一以慣之,無影拳,有怒開山,有怒煉火,旋風腿,劈雲。
這裏的輸出循環和新手的區別就是加入了開山拳的應用,開山的傷害和爆發確實很高,但是需要注意的是,開山拳的前搖和僵持很高。注意實戰走位。
再有一點就是加入了開山,怒氣的消耗會變大,放棄高怒消耗的碎空。
需要你來控製好自己的怒氣和輸出節奏。減少煉火拳的使用頻率(總不會比普攻低的)。