密集的基地、接二連三的展會、完整的產業鏈條……在振興國產動漫產業的呼聲中——
今年6月將在杭州舉行的首屆中國國際動漫節正在加緊籌備,滬杭兩地的動漫產業高層近日又在杭州聚會,共商長三角動漫產業發展大計。同時,蘇州的動漫從業人員已超過1500人,動漫產業年產值超億元。專家指出,在振興國產動漫產業的呼聲中,長三角已經把動漫產業列為服務業發展的主攻方向,該地區正在搶占中國動漫產業的“高地”。
已初步構建起中國“動漫高地”的雛形
上海是中國動畫產業的誕生地,上海美術電影製片廠也曾推出過孫大聖、阿凡提等深受歡迎的動漫形象。但長期以來,長三角的動漫產業發展滯後。而目前,高密度的動漫產業園區及高密度的動漫展,正在為長三角聚集動漫產業所需要的技術基礎和人力資源。
2004年,國內首個“國家動漫遊戲產業振興基地”在上海誕生。在隨後一年裏,長三角地帶崛起了多個動漫產業基地。9個首批國家動畫產業基地裏,有3個落戶滬杭;4個首批國家動畫教學研究基地中,有1個選址杭州。目前,滬杭兩地的“數字娛樂及動漫產業園區”已有7個。
在2005年的會展日程表上,滬杭兩地舉辦的大型動漫展至少有7個。規模世界第三、國內第一的“ChinaJoy”將繼續在滬舉行,首屆中國國際動漫節將在杭州上演。5月至7月間,滬杭兩地還將舉辦中國原創動漫大賽暨中國國際動漫展等5個大型動漫展。
動漫原創能力已經“小荷露角”
在前不久出台的無錫濱湖新城發展戰略中,以動漫為主的創意產業被列為唯一可供選擇的主導產業。杭州更是彙聚了20餘家大型影視動畫企業,“杭州高新技術開發區動畫產業園”的製作能力達2萬分鍾以上,相當於目前國產動漫產能的2/3。在上海,上海美術電影製片廠、炫動卡通衛視傳媒娛樂有限公司、靜安區“動漫矽穀”、數字娛樂中心等單位組成了完整的產業鏈。
目前,長三角的動漫原創能力已經“小荷露角”,在孫大聖、阿凡提的身邊,已經可以看到一天一個角色的“馬丁”、會唱RAP的“梁祝”。不久的將來還會有3D技術的“幻境仙蹤”及遊戲版的“隋唐英雄”。可以預見,一旦動漫製作機構擁有的劇本創作、造型設計、加工製作、播出覆蓋能力的“點”連成“鏈”,其形成的巨大產業能量將熠熠生輝。
我國扶持國產動漫產業(延伸閱讀)
●1996年,中宣部和國家新聞出版總署聯合啟動“中國兒童動畫出版工程”(即“5155”工程),建立起華東、華北、中南、東北、西部5個動畫出版基地。
●2004年4月20日,國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若幹意見》。《意見》從體製管理、市場經營和創作研究三個方麵切入,基本勾勒出國產動畫業的全新版圖。
●2004年10月初,文化部成立“支持動漫和電子遊戲產業發展專項工作小組”,決定實施“民族動漫和遊戲精品工程”。
●2004年7月1日起,實行國產電視動畫片題材規劃製度。2005年1月1日起,實行優秀國產動畫片推薦播出辦法。2005年1月20日起,實行國產電視動畫片發行許可製度。