很多玩家在怪物獵人世界中追求高傷害的配裝,那麼應該如何來配呢?怪物獵人世界散彈及通常彈配裝兩則就來告訴大家,想要學習了解一下的朋友們快來圍觀看看吧,希望可以幫助到各位。如果你想要輕鬆一些玩遊戲那就來下載怪物獵人世界四十五項修改器免費版使用吧,別錯過了哦!
第一套散彈的,打木樁會心27一跳,唯一生存向3回性,高手玩家還可以再減回性的,我配3因為滾吼不熟練。
散彈的防性可以視熟練度降下來,一開始玩5防性的,後麵可以降到3,然後1,最後可以把盾下了,組隊除外,組隊下盾隨時背鍋。
第二套通常彈3,木樁85,會心百分百,去掉一個渾身換超心,木樁88,會心90,因為我90會心連續3次不暴,直接堆100了,生存2回距。
重弩的經驗
重弩對於新手來說其實和長槍一樣是防禦回合製遊戲,而且收益還不錯的。但是熟手下盾後就變成一個類似斬擊斧的低機動高傷害武器,這也就代表了重弩的傷害潛力,其核心還是對怪物的理解,站位和躲避,這也是我為什麼一直不讚同有些人說弩很無聊就是站著射的觀點,尤其是無盾散彈,基本就是一個近戰斬斧玩法
關於翻滾,回距和回性。回性增加的無敵時間可以更好的幫你近距離躲過甩尾,吼叫等東西,而回距更多的是控製距離。大部分的東西都可以在你熟練後躲過,隻有類似如來神掌,核爆等追蹤或360度的技能不能。但是實際上炎王倒地後核爆積蓄重置,滅盡無刺無法如來神掌,再裝配了高傷無盾的配置時,如果被這些技能殺了,說明我們沒輸出足夠的有效傷害,是技術問題,而不是裝備問題。
強打衣裝非常適合散彈和通常彈,尤其是散彈穿強打衣打鋼龍和炎王。而通常彈的吸血效果則更佳。
通常彈疲軟是事實,因此我對它的看法則更多的把它和散彈區分開來,之前貼吧很多通常彈配裝是近距離強化,但是我覺得通常彈近距離強化收益也不如散彈,所以配了心眼回距,以距離優勢來打。回距2通常彈的配裝不帶耐瘴珠殺屍套差不多7分多,還是很慢,但是可以全程不進入半血debuff(距離控製好不吸太多瘴氣)。但是我覺得打點經過練習,通常彈輸出效率是高於斬裂彈的(太吃肉質也是問題,打爆錘龍頭會心55傷我想吐)
關於吸血客製,我覺得防性重弩可以用,散彈吸血量低的感人,不過對於坦克流散彈來說可以彌補一下盾擋掉的血,還算可以。不帶盾的散彈就沒必要了,被打一下半殘喝藥吧。通常彈帶一個吸血是因為通常彈單發吸血很可觀,同時因為是拉距離輸出,有時候會滾到岩漿,酸池,中毒之類的,就不需要喝藥了,或者怪打倒地,你半血,打到他起來你也滿血。
防性和翻滾最大的區別就是防性不管打什麼都一樣的,打鋼龍能防一切,打炎王也能防一切。翻滾則是每一隻怪都要練,哪個技能能不能不翻滾走路躲,哪個技能必須滾,打鋼龍死個十幾次,打炎王又要重新開始死。剛開始不帶貓不用閃光彈的時候,我被火龍暴打了幾次,然後拿著打火龍的這套方法,又被蒼火暴打,才感受到這幾條龍的區別和特點。其實意識到練習不同怪物的有趣之處的時候,是以前在競技場被蒼火暴打。
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