Maya界麵 在第一章中我們來認識一下Maya4.0的主界麵,下圖就是Maya4.0的主界麵,Maya的用戶界麵是一種稱為Maya Embedded Language(MEL)的語言版本。你可以創建自定義的效果,書寫宏,自定義的用戶界麵。Maya4.0的主界麵是由菜單欄,狀態欄,工具欄,常用工具欄,視圖區,通道箱,命令欄,時間和範圍滑塊和幫助欄幾部分組成。在Maya4.0中對界麵進行了一些改進,在界麵的左側增加了一個新的工具欄,在新的工具欄中增加了套索選擇工具和一些係統標準的視圖組織方式。下麵我們來了解一下各部分的功能。 菜單欄: 菜單欄大家都非常熟悉,這裏麵是Maya的各種命令。與其他軟件不同的是,Maya的菜單是由5個功能模塊組成,菜單欄的前6項菜單為公用菜單,它們不會因為模塊的切換而發生變化,而其餘的菜單項會根據模塊的不同相應的改變。菜單中如果命令後麵帶有方塊按鈕,表示點擊此按鈕可以出現對話框,對該命令進行設置。 狀態欄: 在狀態欄中可以切換不同到的功能模塊,裏麵還有一些常用命令的快捷按鈕和工具。這些按鈕和工具被分組放置,通過點擊狀態欄中的箭頭可以展開或折疊這些組。狀態欄最前麵的下拉菜單就是用來切換不同的模塊 。這5大模塊分別是:Animation(動畫模塊)、Modeling(建模模塊)、Dynamics(動力學模塊)、Rendering(渲染模塊)和Cloth(布料模塊)。狀態欄中後麵的按鈕分別為: 新建場景、打開場景、保存場景。層級選取方式、物體選取方式、組件選取方式。點擊一種選取方式後,後麵的選取類型按鈕就會發生相應的改變。當後麵的選取類型按鈕呈凹陷狀態時,表示可以在視圖中選取這種類型的對象,反之則在視圖中無法選取該類型的對象。 鎖定按鈕和高光選擇按鈕。鎖定網格、鎖定曲線、鎖定點、鎖定視圖平麵、鎖定物體表麵。 選取物體的操作步驟和記錄構造曆史。渲染場景、IPR渲染、渲染設置。 這三個按鈕是Maya4.0中新增的按鈕,分別用於將通道箱切換為屬性窗口、將通道箱切換為工具設置窗口和切換為通道箱。