很多玩家想玩太吾繪卷,卻又怕失望所以遲遲不肯下手,而今天小編帶來的太吾繪卷好玩嗎中可以讓你輕鬆了解遊戲中的還有很多的值得下手的點的哦,同時本站還為各位準備了太吾繪卷十七項修改器哦,如果你準備一下手這款遊戲的話,別忘了本站的!
近幾年來,在遊戲界中掛起了一股“開放世界”的風潮。精品如《塞爾達傳說:曠野之息》,讓玩家在遊戲的享受到探索世界的樂趣;但大多數的“開放世界”不過是給玩家提供了一張大地圖,然後在地圖上填充收集探索要素,那麼這就叫做“開放世界”了嗎?
筆者覺得不然,“開放世界”更多指的是高自由度,這不過是製作組為玩家帶來的一個世界,並不能讓玩家真正的隨心所欲。而這一款《太吾繪卷》卻讓筆者感受到了自由的氣息。
如果要給它一個定位,那應該是武俠風+建造經營+人生模擬+Roguelike+RPG。《太吾繪卷》所涉及的係統非常的多,玩法非常的豐富。筆者就介紹一下這一款武俠遊戲的特點。
“每一局,都是一個全新的世界”
Roguelike遊戲以隨機性著稱的遊戲類型,以隨機生成的地圖體驗來俘虜玩家的心。《太吾繪卷》也存在Roguelike元素,但它並不是一款Roguelike遊戲。製作組除了用Roguelike元素將整個每局的遊戲地圖重組翻新,甚至連NPC的設置上都采用了Roguelike元素進行隨機。
NPC的隨機化可以說是整個遊戲的一個亮點。每一局每一個村鎮每一個門派的NPC都是隨機生成的。這個隨機不僅僅隻是名字及性別,甚至於連人生經曆,人際關係,人物性格都是隨機生成的。他們之間可能是夫妻,可能是師兄弟,也可能殺父仇人。與其說是NPC,筆者覺得這更像是一個活生生的人。因為關係性格的不同,不同NPC也會有所互動,這就需要玩家的發現了。
“隨心所欲,我就是我”
在目前大多數遊戲中,很多遊戲都是以劇情為主的。人物的性格在一開始便已經確定了下來,但《太吾繪卷》是自由的,你可以自己選擇自己的性格。剛正、叛逆、唯我等等,你可以做個天天做好事的中央空調,也可以做個飄忽不定的牆頭草,甚至可以做個十惡不赦的壞人,都由你選擇。
除了性格,捏臉這些要素外,還有一個就是可以選擇自己出生的特質。《太吾繪卷》為玩家提供的特質非常多,你可以琴棋書畫樣樣精通,也可以做個武癡,如果你喜歡賺錢還可以往財富特質上增加點數。
“傳宗接代,薪火相傳”
金庸先生的武俠小說所用的通常是同一個世界觀,書中的主角起於南宋,曆經宋元明清,將俠客精神,代代相承。在《太吾繪卷》中,時間是流動的,人物也會隨著時間成長老去直至死亡。傳承這個詞在遊戲中非常的重要。在遊戲中,門派的掌門會傳位,村長、鎮長會變更人選。甚者,遊戲的主角一樣會死亡,或死於年老,也可能死於仇殺。
但遊戲並不會這麼結束,玩家可以將手中的“太吾之力”和全身的武功傳承給另一名角色,讓他來繼承你所未完成的事業。因此,在《太吾繪卷》中,傳宗接代,廣結好友是非常重要的。
“小遊戲才是本體”
《太吾繪卷》中給玩家內置了兩塊小遊戲,小遊戲雖然玩法簡單,卻樂趣十足。如同傑洛特遇到新NPC時來一手昆特牌,在《太吾繪卷》中來找NPC玩玩小遊戲吧。
其一是促織。也就是鬥蟋蟀。促織玩法與田忌賽馬非常的相似,每人準備三隻蟋蟀,一對一單獨比賽,共三場。蛐蛐的屬性分為角力、耐力、牙口等等。擁有幾隻牙口好的蟋蟀可以幫助你從NPC處贏得各種東西。無論是錢、蟋蟀,甚至連隊伍的人物都可以用來對賭。
如果你捕獲到一直非常強大的蟋蟀,一定要把它佩戴在身上彰顯它的存在感;也可以把它供在碗裏來感覺你蟋蟀軍團的威力。
其二是較藝。較藝是從16個技藝中調出一個與NPC較量。雙方互相提問,看對手是否能夠給出答案。在實際遊玩時,你可以誇誇奇談,將問題難度提高到玩家本身技藝無法理解的難度來欺騙NPC;也可以在NPC提問後來一句“如此如此這般這般”的反問,好不快哉。
“難上手卻不硬核”
上麵講了好幾點,但都不長。因為《太吾繪卷》本身旨在玩法多樣,係統本身並不複雜。但是實際上手時還是需要4-5小時來消化所有係統。在這段時間裏你可能會一頭霧水,找不著北。但是度過上手期後相信這個遊戲一定會給你不錯的體驗