Maya基礎操作 前麵我們認識了Maya4.0的主界麵,下麵我們來學習在Maya4.0中常用的幾個窗口和對視圖進行的操作方法,這些知識對我們以後學習和使用Maya有很大的幫助。 物體屬性窗口: 在前麵的關於界麵的介紹中我們知道在視圖中建立物體後可以在通道箱中修改物體的屬性,但在通道箱中隻能修改物體的一些基本屬性,如果需要進一步對物體進行修改就要打開物體屬性窗口。打開物體屬性窗口的方法是點擊狀態欄中的顯示屬性窗口按鈕將通道箱切換為物體屬性窗口,也可以按下Ctrl+A直接打開物體屬性窗口。 Outliner窗口: 點擊Windows菜單中的Outliner命令可以打開這個窗口,在這裏會顯示出場景中所有對象的名稱和相關連接屬性,我們可以很方便的在這裏選擇,查看並修改對象。 Multilister窗口: 這是Maya的材質編輯器,在Maya中對材質和紋理的編輯都是在這裏完成的。打開材質編輯器的方法是點擊Windows菜單中Rendering Editors中的Multilister命令。關於材質編輯器的使用方法會在後麵的內容中詳細介紹。 視圖控製: 在Display菜單中,取消Grid命令的選中狀態在視圖中就不會顯示網格。在Maya4.0中增加了網格選項,如果想對網格進行設置可以點擊Grid命令後的方塊按鈕打開網格控製對話框,在這裏可以對網格的顏色,單位等進行設置。 Maya默認的視圖為透視圖,如果想將透視圖切換為四視圖模式除了使用前麵介紹的視圖切換按鈕外也可以將光標移動到視圖上後按下空格鍵,這樣就會將透視圖切換為四視圖顯示模式,將光標放置到其中一個視圖上後按下空格,可以最大化顯示該視圖。使用Alt+鼠標左鍵可以旋轉一個視圖,使用Alt+鼠標中鍵可以移動一個視圖,使用Alt+鼠標左鍵和中鍵可以縮放一個視圖。在視圖中建立一個物體後,按下A鍵可以最大化顯示全部物體。按下F鍵可以最大化顯示選中物體。按下Shift+A可以在所有視圖中最大化顯示所有物體。按下Shift+F可以在所有視圖中最大化顯示選中物體。按下Ctrl+H可以隱藏選中的物體,按下Ctrl+Shift+H可以顯示上一次以隱藏的物體。按[ 鍵可以撤消上一次的視圖操作