Maya建模
就像在工廠中製造產品需要工序一樣,製作三維動畫也有製作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模兩種建模方式。Maya的建模命令都在Modeling模塊中,所以在建模時要先切換到Modeling模塊。Maya提供的建模和修改的命令非常多,要想記住並掌握大量的命令對於初學者來說是很困難的,而且許多命令在製作中不是經常使用,這裏為大家介紹其中最常用的一些命令的使用方法。隨著大家對Maya的了解不斷深入就會慢慢掌握其餘的命令。
NURBS建模
NURBS建模是目前最受歡迎的建模方式。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,是非統一有理B樣條的意思。NURBS建立的物體是以線數定義的方式,準確性很高,對於複雜曲麵的物體,如人物,汽車等有很大的優勢。你不用一定要弄懂非統一有理B樣條究竟是什麼意思,隻要知道它是Maya主要的建模方式就可以了。NURBS建模包括NURBS曲線工具和NURBS曲麵工具。在Create菜單中的NURBS Primitives中可以創建球體,正方體,平麵等NURBS標準物體。
NURBS曲線
NURBS曲線可分為CV曲線(利用曲線外的CV來控製曲線的平滑度。)和EP曲線(利用曲線上的編輯點來控製曲線的平滑度)兩種。這兩種曲線使用起來區別不是很大,下麵就以CV曲線為例學習NURBS曲線的建立和編輯的方法。
點擊工具欄上的 快捷按鈕,在視圖中依次建立幾個控製點後按下回車就可以建立一條CV曲線。在建立的曲線上點擊鼠標右鍵,選擇出現的菜單中的Control Vertex命令後使用移動工具拖動出現的控製點就可以修改曲線的形狀。大家也許發現使用CV Tool建立的都是曲線,但是很多時候我們需要在視圖中建立直線,現在點擊Create菜單中CV Curve Tool命令後的方塊按鈕,在彈出的對話框中選擇1 Liear,關閉窗口,現在就可以在視圖中建立直線了。