太吾繪卷傷害機製一直是不少玩家摸不通的一個神秘機製,不少玩家都看著自己的神兵利器打出個位數的傷害,所以今天就為大家帶來了太吾繪卷傷害機製淺析,希望可以幫助大家哦。如果你需要一個好的輔助工具那就來下載太吾繪卷二十項修改器遊俠版使用吧,別錯過了哦!
命中
(力道、精妙、迅疾)決定命中,(卸力、拆招、閃避)決定閃避。
每個武器招式對應不同的攻擊維度,如“劈”對應“力道”,即當你使用“劈”的時候,計算你的力道和對方的卸力,決定你是否命中。
傷害
基準值=命中部位的固定值(如胸腹基準值為60)
傷害比例:武器/招式上邊的百分比
傷害係數:(穿透-防禦)/100,內外傷害單獨計算
總傷害=基準值x傷害比例x傷害係數
平砍傷害=基準值x傷害比例x(武器穿透-對方防禦)/100
招式傷害=基準值x傷害比例x(招式穿透-對方防禦)/100+單次平砍傷害,因為招式會命中不同的部位,這裏的基準值會有一定的浮動。
連擊
連擊由攻擊速度和移動速度決定,幾率不知道(逆推概率需要的計算量太大,想知道得問官方)
暴擊
這遊戲是存在暴擊的,攻擊時有幾率造成“一級傷口”、“二級傷口”、“三級傷口”,分別以一條、兩條、三條傷痕的圖標顯示,基準值是一級傷口,二級傷口傷害200%,三級傷口傷害300%,幾率不知道。
另外,造成傷口級別越高,傷害的字體和圖標就越大。
總結
我們如何評估自己造成的傷害?
很簡單,傷害比例和傷害係數高了,傷害自然就高。
那麼,在傷害比例和係數不平衡的時候,怎麼選擇?
比如:
A外傷招式,傷害比例是30%,破體是600
B外傷招式,傷害比例是40%,破體是400
那麼,已知傷害比例和係數是乘法關係,這時候隻需要把他們乘一下就知道哪個傷害更高了。
A招式傷害=30%x600=180
B招式傷害=40%x400=160
選擇A招式。
另外,命中不同部位造成的基準傷害不一樣,具體數字遊戲內鼠標懸停在受傷部位上,會出現百分比,拿數字/百分比就知道基準值了。
頭部的基準值最高(隨機時選擇的幾率也最低),手腳最低。
每次攻擊選擇的部位根據招式有傾向性,“力道型”對應上三路,“精妙型”對應中三路,“迅疾型”對應下三路。