在榮耀戰國這款遊戲中,武將的星值可以說是決定了一切,而今天帶來的榮耀戰國陣容搭配思路中不僅擁有超多的人物數據以及各種陣容的搭配最好選擇,相信閱讀了之後也可以讓你對於這款遊戲有了全新的了解以及認識,你還猶豫什麼?快來榮耀戰國手遊九遊版體驗吧!
其1
先來說說目前榮耀戰國 的武將情況 由於所有武將到達滿星數據是一致的 因此在榮耀戰國搭配上 星級是第一
高星級注定隨著等級越高 麵板屬性也會越來越高
其2
對於武將兵種搭配 兵種也是另一個方向 雙槍 雙騎 槍騎 是一個陣容的搭配方向 另外弓兵2組比較合理 當然一組有時也行(為何如此配置呢 槍騎 雙騎 雙槍 這種配置方式是防止開局就被對麵如果有騎兵的話 壓線壓的過深 導致後麵極難打)
其3
陣容最大資源有理化 一個陣容 資源不可能全部給滿 所以雙輔助是起點 至於是否用雙輔助 或者更有極端的玩家4輔助 要看各位玩家自己的想法了 不過樓樓個人推薦雙輔助陣容 一個前排 一個主力輸出 一個半輸出 兼輔助的職位 第3號培養的 上比攻略有寫 要麼增益比較好 要麼控製比較足 這種比較好
其4
陣容的搭配 榮耀戰國目前沒有亂轟三國誌那種自身霸體的**技能 目前隻有一個輔助具有霸體陣 那便是麗姬 因為是個大招 且落入點不定 加上還能被打斷 所以來說是很平衡的 不像亂轟霸體一出 直接毀滅整個遊戲
說多了哈 下麵來說一下 既然霸體很合理 那麼 推進英雄就變得必帶了 目前遊戲推進分3種 強突 震退 和打退(吳起2技能 和大招 田忌大招)強突是比較明顯的強力突進 並且長度最遠 參考信陵君 趙括 缺點是使自身個人進入地方萬軍叢中(對於麵板坦度要求賊高) 震退 樂毅的大招 趙括的大招 是以自身為中心擊退周圍敵人 範圍稍近 並且有可能當地方刺客在該武將後方 該武將會將刺客震退到離後排更近的位置 最後一個打退 則是以自身為中心的最前方 進行小額的擊退效果 當然有很多武將有多段擊退戰效果(參考田忌 吳起) 擊退範圍最小
因此在武將搭配上 一個強突可以彌補所有推進 震退的話 2個比較好一點 如果一個武將具有
打退技能的話 完全看英雄了 有些英雄自帶多段打斷 這個要玩家自己參悟了 另外對於撘配 還要根據技能進行調節 比如前排是戰士沒有任何加防禦的技能 後排就一般就要一個增加前排坦度的技能 另外後排一定要上一個具有掉血技能的後排 (實戰經驗 沒有掉血 有些英雄比較難殺死 比如越女 司馬錯) 另外給幾個個人感覺撘配不錯的 (孔子加扁鵲:高速公路奶)(越女加鄭旦:越女 我隻受25%物傷 鄭旦 你無敵了) (司馬錯加藺相如:這個組合對倆個英雄的回氣 攻速等要求有點嚴格 需要無縫 後期可以試試 前期不太好操作) (龐涓加孫臏:天敵卻也是遊戲的最佳拍檔) (趙高 加扁鵲:毒奶)(平原君 蔡姬 : 試得較少 控蘿莉的平原君)(樂毅 田單:你坦住 我輸出肯定跟的上)----