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Maya4.0初級使用教程(五)

時間:2005-01-31 18:20:29人氣:195作者:網友整理
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Polygon建模


  Polygon(多邊形)建模是在三維製作軟件中最先發展的建模方式,使用Polygon建立的模型都是點,邊,麵三個元素組成,對點,邊,麵三個元素進行修改就可以改變模型的形狀。隻要有足夠多的多邊形就可以製作出任何形狀的物體,不過隨著多邊形數量的增加係統性能也會下降,所以大家在使用多邊行建模時要注意如果沒有必要不要添加過多的細節。


  在Maya中可以建立球體,正方體,平麵等多邊形基本物體,建立多邊形基本物體的命令在Create菜單中的Polygon Primitives中。我們也可以將NURBS物體轉換為Polygon物體。轉換的方法是,選中NURBS物體後,執行Modify菜單中Convert中的NURBS To Polygons命令即可將NURBS物體轉換為Polygons物體。在這個菜單中我們也可以將Polygons物體轉換為NURBS物體或是Subdivision物體。


  下麵我們來學習選擇和修改正方體組成元素的方法。我們選擇其中的Cube命令在視圖中建立一個正方體,在正方體上點擊鼠標右鍵會出現一個菜單,將光標移動到Vertex選項上鬆開鼠標,這樣在正方體上出現8個控製點,點擊其中一個控製點後此點變為黃色,表示被選中,也可以使用框選或套索工具選中多個控製點,然後使用移動工具拖動這個點就會改變正方體的形狀。其餘的選項分別是。


Edge:邊選取方式,可以選取正方形上任意的邊,同樣使用移動工具可以拖動選中的邊來改變正方體的形狀。


Face:麵選取方式,可以選中正方體上的麵,使用移動,旋轉和縮放工具可以對麵進行拉伸,旋轉,縮放的操作。


Vertex/ Face:前麵介紹的點選取方式隻能選取正方體上的8個頂點,使用點/麵選取方式就可以選取正方體每個麵上的4個點。


UV:用於選取正方體上的貼圖點。


  退出正方體選取方式的方法是在視圖中的空白區域點擊鼠標右鍵,選取出現選項中的Select All選項就可以退出物體的選取方式。


  在Polygons菜單中可以創建和修改多邊形,下麵我們來學習這個菜單中的幾個常用命令。


Create Polygon Tool:(創建多邊形)這個命令可以創建一個多邊形,隻要執行這個命令後在視圖中按需要點擊鼠標建立多邊形的頂點,按下回車就完成一個多邊形。


Append to Polygon Tool:(添加工具)如果你想在前麵建立的多邊形的基礎上添加一個和多個多邊形就使用這個命令,執行這個命令後在視圖中點擊剛才建立的多邊形,這時多邊形上出現幾個斜角,隻要在需要的地方點擊鼠標左鍵添加頂點按下回車就可以添加一個多邊形。

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