第二屆大連國際數碼娛樂藝術周及中國大連國際數碼娛樂暨應用技術展覽會將於2005年6月23日至26日與第三屆中國軟交會同時舉行,作為國內罕見的專業數碼娛樂藝術大型展覽和交易活動,數碼娛樂藝術周立足於大連的軟件產業優勢,毗鄰日韓的便利條件,以動畫和遊戲製作為主線,貫穿數碼娛樂產業的各個領域,正在逐漸成為中外數碼娛樂企業和業界人士展示最新產品、發布最新技術、對接供需項目、尋求國際合作的重要平台。
據了解,第二屆數碼娛樂藝術周的主題是:“科技創造的快樂生活”,充分體現“科技以人為本”的宗旨。使大連數碼周更具人性化、服務性特色。數碼周的各個板塊活動豐富多彩、亮點紛呈。而“四大板塊”則是本次藝術周的新亮點。
板塊一:第二屆中國大連國際數碼娛樂及應用技術展覽會。
本屆展會出展麵積突破1萬平方米,其中,國際展區麵積比例將超過30%,參展廠商150多家。展覽內容以遊戲和動畫製作為主線,涵蓋數碼娛樂行業的各個領域、周邊產品、人才教育培訓等。
同時,展會設置多元化特色展區,包括國際數碼娛樂展區、參展廠商重點數碼娛樂項目推廣區、人才教育培訓成果及交流展區、遊戲體驗和比賽區、遊戲海報薈萃展區、國際動畫CG及設備展區、國際優秀CG靜幀藝術展區。組委會將在展會期間舉辦“中外遊戲產業項目合作及投資洽談會” 、“2005中國(大連)電視台卡通頻道節目需求發布洽談會” 、“2005中國(大連)衍生產品開發、銷售及連鎖加盟洽談會”、“第二屆中外卡通動畫企業項目合作及投資洽談會”四項主題活動,為企業間的全麵交流合作搭建平台。
板塊二:中國國際卡通產業暨數碼娛樂產業論壇。
今年的卡通產業論壇的議題包括數碼產業的發展前景及政策解讀;數碼產業與城市經濟;數碼內容產業市場與經營;技術研發與技術創新;人才培養及走向等五個方麵的內容。
論壇上,國內外遊戲、動畫等數碼娛樂行業知名人士將聚集一堂。來自美國、巴西、加拿大、韓國等專家和國內數碼娛樂業內人士都將在論壇中演講;文化部、新聞出版總署、中國出版工作者協會遊戲工作委員會等國家部委的領導也將現場向參會者就相關國家政策做出解讀。
板塊三:中國電子競技精英邀請賽暨大連電子競技錦標賽。
作為軟交會和藝術周重要活動之一的大連電子競技運動會(即Dalian Cyber Games,簡寫:DCG),目前正在緊鑼密鼓地籌備中。
板塊四:2005大連COSPLAY真人秀大獎賽。
COSPLAY作為一種數碼娛樂產業的文化現象,深受廣大遊戲和卡通愛好者的喜愛。本次大獎賽將通過遊戲和卡通舞台劇、歌舞、走秀和現場互動節目表演宣傳,形象、具體地展示參演廠商的產品和服務,調動公眾的興趣及參與性,共同體驗“科技創造的快樂生活”。
據悉 ,去年首屆大連國際數碼藝術周共邀請來自美國、加拿大、德國、日本、韓國、中國大陸以及香港、台灣等眾多國家和地區從事動畫製作及相關機構和廠商共100多家,其中包括光通娛樂、網易、三辰卡通、輝煌動畫等業內著名企業。其展出麵積達8600餘平方米,展會期間達成的合作項目意向80多個,涉及交易金額4.2億元人民幣,參與數字內容高峰論壇的國內外嘉賓及參會人員達兩百人,在業內外引起重大反響。相信今年的第二屆數碼娛樂藝術周必將在去年的基礎上,獲得更大的收獲,而大連也將借此成為中國數碼娛樂產業的一個橋頭堡。