在刺客信條以往的遊戲中,人物技能都是眼花繚亂的,正確的使用技能能夠讓您在遊戲中獲得事半功倍的效果,在刺客信條奧德賽這款遊戲中也是一樣的,刺客信條奧德賽人物天賦技能詳解能夠幫助您了解角色技能,另外本站為您提供刺客信條奧德賽配置檢測工具下載!
老鷹無人機的功能更加明確,和脈衝技能相搭配。或許比起源更合理。
弓箭係基本上技能都屬於單體暗殺輸出類,高傷害,範圍技能有兩個。彌補了弓係近身薄弱的缺點。很有可能會是玩家風格最多選的一類。
弓箭係也增加了狂襲設定,這點在我看來說實話如果基礎傷害較高的話,會不會有點太強了。
戰士技能偏向於正麵近戰,而不是暗殺,純戰士係技能內並不包含毒係技能。屬性主要靠火技能。確實很斯巴達。
破盾變得異常重要。
刺客係技能反而是最像傳統刺客信條前作玩法的技能樹了。不過看起來很多技能實際上是可以用來強化前麵獵人係和戰士係的。這點讓我覺得有點奇怪。
刺客係確實主打靈巧和速度。
每係技能均有終極技能,效果比起源那個1%增強的終極技能有意義的多。這個天賦係統本質上沒有問題。
但有一點很值得考慮,技能點是否能夠點滿這個係統?如果像起源一樣能把全部技能點滿,那這個遊戲的戰鬥係統便會淪為一個非常稚嫩的東西。按正常的RPG遊戲,技能樹這個東西之所以叫技能樹,是因為最終玩家可選的分支應該僅有一到兩條,無法將所有技能全部點亮。以形成玩家的角色養成和打法風格區分。甚至往後說,可以形成二周目,多周目的重複遊玩樂趣。最好的情況是點數夠點滿一主線加小半個次主線技能。隻夠點亮一係終極天賦。然後提供個花費遊戲內貨幣或其他什麼方式洗天賦樹。目前這個天賦係統能看得出來幾個高收益技能線。應該會是將來玩的人比較多的打法流派。但是如果技能點能全點齊,那就沒有任何意義了。
基本技能
基本係技能和原來差不多
1、2、3技能沒問題,起源移植。
4、因為年代基本與袖劍起源“刺客”大流士掛鉤,目前也有消息透露會涉及到這個人。
5、詛咒之躍老梗。
6、7老技能。
8、把起源的完美閃避拿過來了。
9、老技能。
獵人技能
1、類似起源的躍下子彈時間。
2、起源技能。
3、起源技能。
4、屬性技能,算是給特效打擊類增加一點存在感吧。
5、速射?
6、之前是睡標,換箭上了。
7、起源技能。
8、箭雨回歸,挺好的。
9、射箭放技能需要能量條了,非常的RPG。冒險島弓箭手無形箭技能。
10、11、這倆以前沒有,10像滿蓄力戰弓,11是暗殺神技。有點玄學了233。
戰士技能
1、起源的蓄力重擊。
2、萬惡之源,地形殺的神技。
3、持盾衝擊。起源貌似我印象裏沒放出過懟好幾個的。或者還是因為我1V多基本上都是在繞圈跳舞的?
4、沒什麼好說的。
5、被動,正常技能。
6、破盾這個起源也有類似的,但是這個描述意思是同樣也可以打破boss的防禦狀態?起源的boss進攻很多是無法防禦盾反隻能閃避的。
7、點火技能,這樣的話意味著武器上本身的著火被動可能拿掉了?
8、沒什麼好說的。
9、這個感覺有點像起源胡狼那個砸地板啊。被圍毆的時候用。
10、起源黃條。
11、應該是開玩笑的,指的大概是起源裏的燃燒彈。
12、加強版黃條。
刺客技能
這個係的技能應該算是最“刺客”的一部分了。
1、表麵上的animus脈衝,實際上這個是最類似阿諾鷹眼的東西了。
考慮到基本技能裏老鷹無人機的標記是有隨著鳥瞰點同步作為【準確性】提升機製而不是起源裏的距離範圍提升機製,那麼事實上可能這個“附近所有敵人都能被標記出來”才是真正的鷹眼。
實際上的使用中或許這個技能更加會比老鷹無人機好用。
2、毒性技能,類似火。走暗殺流的可能會更有用。
3、被動加傷和撿東西。這個方便。
4、事實上的煙霧彈。
5、包包。
6、這個技能感覺類似孤島驚魂的快速方向F。應該會有很多帥氣的連殺出在這裏。
7、這個應該是實際上的主暗殺技能。但是為什麼要叫關鍵暗殺呢。
8、所以這個就隻有60%傷害了???
9、小弟係統回歸。
10、HK journalist skill 還能拖出去xu……子彈時間技能 戰鬥的時候應該是快速接近遠程敵人用的更多或者1V1的大範圍閃避/近身用的。
11、被動技能,ACU的服裝效果。
12、姐姐的變色龍技能。