太吾繪卷最近真的是非常的火,很多人都是想快速的進行完美通關,但可能有的小夥伴還不太會玩,沒關係小編為你帶來了太吾繪卷大神18小時完美通關心得哦,下麵已經是為你來進行詳細的介紹了,太吾繪卷內置修改器和太吾繪卷村建築移動MOD會給你不一樣的精彩哦!
花了幾天速通,有了自己一套開局想法,因為本人是個完美主義者,刪了6次檔,17.9小時速成,在最後死磕了幾次後終於過了所有劍塚。這應該就是所有測試的內容了,然後說說自己看法,這遊戲可塑性真的非常強大,自由度高,完成度在測試版裏已經非常高了,這遊戲MOD製作簡單,契合度也高隻要改改文本和立繪就是另一個新遊戲了,也就是說這遊戲在正式上線後會有各種MOD層出不窮,我相信60塊買這遊戲絕對超值。
我覺得再怎麼闖蕩武俠總歸是身處異地,就算一身武藝後期也是感覺一無是處,太強反倒感覺無敵了沒事做了。我覺得吧,為何不能在一身武藝後,回歸太吾村自立門戶呢?自己立派立城甚至立國,在某種武藝學習結束後,便可以自己研發自己專屬的武學,自己寫書,自己命名,還能收弟子,主動傳授武功,與其他門派結盟或是對立,這都是在這個遊戲框架裏能夠實現的。
技藝的使用率太低了,希望後期更新能出個自己攤位,運用自己技藝發家致富,提升聲望,靠自己做出來的物品和其他商人藝人進行等價交換,換取自己需要的物品裝備和書籍。最好給製造出來的物品提上名字和署名,要是誰用了這個裝備有所提升聲望,自己也能跟著提升,那感覺會很不錯,很有成就感,戲劇衝突也更高哈哈。
建造UI界麵太差希望有所提升改善,甚至我感覺很沒必要,不如進行整合,練功房,火煉房等房屋整合到一個界麵方便使用,把建造界麵改成材料挖掘界麵,統計地圖上的材料分布,派遣村民出去采集,這樣每個季度改變產生的稀有材料告知功能就會更有價值。
神級武技(一品)能在門派隨便學到我感覺顯得很廉價,一本一品書非常難學,獲取難度又大。不如拆成殘卷,一共十卷,做成收集要素,放入某些副本奇遇裏,或是放到門派禁地什麼的。集齊就得到完整的一本一品真傳書,我覺得這樣副本掉落會更有價值吧。
功法學習很有趣啊,可是總感覺練起來幹巴巴的,讀書真的難的可怕,如果有4篇殘卷以上基本就很難過了,書沒了又不知道去哪找。不如弄個靈感機製,遇到某些事件後能夠幫助玩家獲得某種武學的靈感,就算殘卷也能輕易讀懂了。
可以加個穴道玩法,某些物品和事件或是某些朋友能幫助打開穴道,某些穴道能夠提升自身能力,或是對武學學習有所幫助。
那些無緣無故找你要東西NPC真的很煩,不是說這個功能不好,隻是提升好感度後這些NPC,作用並不明顯,反倒讓我覺得東西都是白送一點回報都沒有,我希望提升好感度後我們也能像NPC一樣提出相同的要求,索取某些東西或是這名NPC會的武功進行教學。
最後一點就是裝備和武學多一點隨機性和獲取途徑,比如說去到哪能拿到某些裝備,某個NPC人品爆發做出了一品裝備,或是某個NPC撿到了武學秘籍,你能跑去找他學習,和索取。保留主流武學同時,弄一套隨機生成武學的機製不用改攻擊動畫,隨機生成個武功,隨機的名字,隨機的屬性,我覺得會非常有趣,也更滿足收集武學的玩家。
我說的還比較片麵,都是自己的愚見,大家看個樂嗬也行,有想法也能說說,希望後期遊戲的更新不要讓玩家失望,也希望多一些這樣的國產遊戲出現,不用畫麵好,隻要花心思,花時間,就是有趣的遊戲,太吾繪卷就是個很好的例子。
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