以動畫卡通、網絡遊戲、手機遊戲、多媒體產品等為代表的動漫產業,漸成21世紀方興未艾的朝陽產業。長三角、珠三角兩大區域都將發展動漫業作為發展文化產業的新亮點,並著力打造動漫業發展的平台,以帶動本土相關產業的發展。中國首屆國際動漫節將於6月1日至5日在浙江杭州舉行,〝廣東動畫漫畫藝術節〞組委會也於日前正式宣布,8月11日~15日〝廣東動畫漫畫藝術節〞將在廣州花城會展中心舉辦。
廣東動漫藝術節以〝激勵創作、褒獎原創、挖掘本土新星〞為宗旨,強調活動的參與性,係列活動有外國漫畫原作展等4個主題展覽、漫畫作品大獎賽、卡通形象創意大獎賽、幽默攝影大獎賽、DV製作大獎賽、少兒繪畫大賽、街舞大比拚、動漫形象裝扮(cospaly)展示賽等主體活動及當代動畫漫畫論壇。屆時,出版社、動漫機構、雜誌社、網站等將展出動畫、漫畫、美術出版物、音像製品、遊戲軟件等動漫最新產品。
目前的國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫業是英國的第一大產業;美國的網絡遊戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。而我國動漫產業隻是剛剛起步。國內數字娛樂業自主研發弱,原創能力低,基本以引進、加工、代理運營為主。國內動漫產業發展相對較快的是台灣、浙江、湖南、北京、上海、廣東等少數省市和地區。廣東省的動漫業有著良好的基礎,廣東已成為國內影視動畫業實力和基礎最為雄厚的地區之一,深圳、汕頭等地已擁有一批具有較強綜合實力和自主產權的動畫產業企業。廣東省已將動漫業的發展作為建設文化大省的重要舉措。浙江省把動畫產品列入全省文化精品工程,每年安排100萬元獎勵基金,培育浙江動畫品牌。長三角的杭州市憑著完善的院校人才培養體係、雄厚的民營資本和國際資本、50多家動漫相關企業,立誌打造〝動漫之都〞。兩大動漫節都旨在發展本土動漫產業,推動中國動漫業與國際接軌。