a7: 再次調整點,ok後進行Smooth,Smooth後如果不滿意重新調點再來,培養一種感覺在粗模下能想象出Smooth後的效果,當然可以使用Smooth proxy,菜單Polygons>Smooth proxy 使用這個命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的變形工具變形出葉子的多種形狀。
到此建模ok。 a8: 複製更多荔枝,調整cvs並縮放它們使每一個荔枝都不一樣,天底下沒有兩個一樣的荔枝(有點達芬奇畫蛋的意思),樹葉和枝幹也是一樣的做法。使他們看起來像一串荔枝,別忘了傾聽客戶的意見因為這些是賣給他們的!
a9: 分UV,給樹葉、枝Planar Mapping貼圖,因為沒有特寫鏡頭可以馬虎一點,以最少的功夫獲取最大的利潤這是商業法則,當然得客戶認可。如果有特寫鏡頭UV絕對不能重疊,樹葉要分正反麵,樹枝也要展開。如果是大型項目貼圖必須是iff格式、正方形而且是2的冥次方 512x512 1024x1024 2048x2048 等等。