a13: 荔枝的材質節點如下,詳細參數請下載源文件,在大一些的項目中同樣的Place節點可以用同一個連接,清除重複的節點,有利於係統資源的科學利用和渲染輸出,這點很重要。
a14: 樹葉和樹枝
a15: 創建燈光,創建1-2個主燈光4-5個輔燈光,輔燈光弱一點並關閉Emit specular,避免產生太多高光。燈光效果需要大量的時間來調整,一個好的建議是先收了客戶的預付這樣調起來比較有耐心。詳細參數下載源文件看看。
a16: 荔枝由紅變綠在後期中合成,因此還要有一個綠色荔枝的場景,很簡單在photoshop中將荔枝的color貼圖變為綠色。(做完動畫後再替換紅色荔枝貼圖)
a17: 給客戶看樣稿,辛運的話一次就ok,但這幾乎不太可能,一定要提出自己的看法和建議,因為你也是藝術家。接下來渲染,等另一位動畫師用MAX(他隻用MAX)完成瓶子後一起交給合成師。