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Maya完全教程之二 杯子的透明度

時間:2005-01-31 18:31:04人氣:172作者:網友整理
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鼠標中鍵把材質拖到地板上。


  Create->materials->blinn新建一種blinn材質用到外麵發光的杯子的表麵。


現在我們做到這一步為止,我們要新建一個圖層,然後將酒杯裏的液體加入到這個圖層裏麵,在圖層上麵單擊右鍵選擇add selected objects。


  然後我們把圖層裏麵的物體先隱藏起來。


  我們可以看不同透明度。


接著我們選擇這個酒杯,把blinn材質賦予到酒杯上麵雙擊這個材質球之後打開屬性編輯器,然後將透明度稍微調大一些。


  然後我們用IPR渲染器渲染一下看看是什麼效果


  上麵可以看出有些透明度,但這個透明度看起來不是那麼真實。


有三個原因,其中一種原因就是我們的杯子不隻有折射還有反射,還有一種原因就是當光直接照杯子的表麵的時候,它應該是完全透明的,然後我們要去修整他,就要打開這個節點sampler info結點。


  我們選擇Create->ganeral utilites->sampler info
然後把sampler info按鼠標中間拖到blinn材質上去,然後在裏麵打開transparency,就是它的透明度,這個屬性就叫facing ratio,把facing ratio和transparency相連,transparency有透明度紅綠藍,我們要把三個顏色都選中。


  我們再用IPR渲染一下,現在這個效果還不是特別真實,所以我們還需要調整裏麵的透明度。


 

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