用鼠標中鍵把材質拖到地板上。
現在我們做到這一步為止,我們要新建一個圖層,然後將酒杯裏的液體加入到這個圖層裏麵,在圖層上麵單擊右鍵選擇add selected objects。
然後我們把圖層裏麵的物體先隱藏起來。
接著我們選擇這個酒杯,把blinn材質賦予到酒杯上麵雙擊這個材質球之後打開屬性編輯器,然後將透明度稍微調大一些。
上麵可以看出有些透明度,但這個透明度看起來不是那麼真實。
有三個原因,其中一種原因就是我們的杯子不隻有折射還有反射,還有一種原因就是當光直接照杯子的表麵的時候,它應該是完全透明的,然後我們要去修整他,就要打開這個節點sampler info結點。
我們選擇Create->ganeral utilites->sampler info
然後把sampler info按鼠標中間拖到blinn材質上去,然後在裏麵打開transparency,就是它的透明度,這個屬性就叫facing ratio,把facing ratio和transparency相連,transparency有透明度紅綠藍,我們要把三個顏色都選中。
我們再用IPR渲染一下,現在這個效果還不是特別真實,所以我們還需要調整裏麵的透明度。