ALIAS中文網站率先發布MAYA 7的信息,是不是表示ALIAS對中國市場的重視。
部分新特性:
動畫、角色設置和變形器
集成的 Alias MotionBuilder® 技術以及對變形器和蒙皮工具的增強使製作角色動畫更快、更容易和更準確。
角色整體 IK
為 Maya 添加了行業領先的角色整體 IK 解算器,使對角色裝配和設計姿勢更快且更容易,並能實現兩足動物和四足動物的自然關節。例如:如果用戶製作一個角色伸出手撿起一個對象的動畫,那麼,軀幹將自動地隨之運動。同樣的角色裝配可以用於多個動畫情況,例如:一個角色從爬行到步行,再到在樹上擺動。在 Maya 和 MotionBuilder 中具有同樣的解算器,使兩個軟件包之間的角色傳輸容易而不丟失數據。
替換幾何體
戶現在可以替換一個邊界幾何體為不同的幾何體並仍保持皮膚權重。該添加的功能通過取消重新計算角色皮膚權重所花費的多倍時間來節約時間。這使平行的工作過程受益。在平行工作中,建模人員、動畫創作人員和技術指導同時在同一個角色上工作。 Maya 7新功能
係統要求
融合形態的拓撲傳送
對於Maya 7,對Blend Shape(融合形態)基本形狀的拓撲變化現在可以很容易地傳送給所有的目標:允許在動畫進行中對一個模型進行改變。
可加權、可繪製的Wire(線)和Blend Shape(融合形態)變形器
利用對用於Blend Shape(融合形態)和Wire(線)變形器的每個頂點權重的支持和使用Artisan畫權重的功能,可以獲得對變形的更大控製。現在,Blend Shape(融合形態)權重也可以在每個目標基礎上指定。
刪除非-變形器的構件曆史
在Maya 7中,用戶可以刪除對象構建曆史而不刪除對象的與變形器相關的曆史:以前隻可以保留蒙皮的構建曆史。這不需要仔細管理建模曆史,為動畫創作人員提供改善的場景性能並減小文件尺寸 - 而不丟失變形。
在畫皮膚權重的同時對關節進行旋轉
在畫皮膚權重的同時對關節進行旋轉的功能允許用戶不離開該工具測試在不同位置的皮膚權重 - 創建一種進行編輯的往返方式。
光滑的皮膚權重顏色反饋
Maya 7允許用戶按用戶定義的顏色瀏覽節點之間的關係、頂點和皮膚權重 - 包括畫權重的時間。這使得瀏覽和編輯關節將如何影響皮膚的不同部分更加容易。
彈簧IK解算器
添加了一個彈簧IK解算器,使動畫創作人員沿著關節鏈設置為成比例的旋轉。該新的功能在設計具有很多關節的肢體(例如:昆蟲的腿)姿勢和動畫時被證實特別有用。
Dope Sheet的增強
在Maya 7中的新的操作器Dope Sheet讓用戶可以移動、縮放、剪切、複製和粘貼時間域,並使其餘的動畫漂移或波紋適應關鍵幀的變化。
複製皮膚權重的性能改進
由於使用了改進的算法,現在把一個邊界幾何體的皮膚權重複製到另一個邊界幾何體上明顯地要快得多。
Plateau切線類型
為動畫曲線添加了新的Plateau切線類型,確保這些曲線伸長不超過最小和最大鍵的值。
在圖形編輯器中顯示標準化的曲線
當用戶在圖形編輯器中操作時,現在用戶可以瀏覽、比較或者編輯具有完全不同範圍的相關動畫曲線(例如:旋轉和平移曲線)。編輯器標準化為-1到1的範圍之間。
對Set Driven Key(設置驅動關鍵幀)和約束進行融合
成對融合現在已被擴展到可以操作Set Driven Key(設置驅動關鍵幀):使動畫創作人員能夠在一個對象的同樣通道上進行約束和放置Set Driven Key,並對兩個狀態進行融合。例如:鎖骨現在可以通過臂的抬高(設置驅動關鍵幀)和直接的聳肩動作(約束)進行控製。
晶格的性能改進
在Maya 7中,晶格的執行速度為以前軟件版本中速度的大約兩倍。
定製時間線中的鍵顏色和尺寸
定製時間線中的鍵的厚度的功能 - 以及為各個鍵和屬於不同曲線的鍵設置不同的顏色 - 使識別和直觀地區分時間線中的鍵更容易。
對影響對象設置的改進
用戶現在可以對一個蒙皮角色同時添加多個影響對象。
更多信息:http://www.alias.com.cn/products-services/maya/new/index.shtml