最近比較火熱的電競傳奇這款遊戲大家感覺怎麼樣?這款遊戲目前小火,但很多小夥伴還是很關心這個話題,所以今天小編帶來的電競傳奇遊戲評測詳解中還是擁有這款遊戲的特色以及主要玩法的介紹,如果你有入手的想法,也可以使用本站的電競傳奇十一項修改器哦!
一、電競類遊戲集體雪崩,何時能有巔峰之作
電競傳奇則是用模擬電競比賽,經營俱樂部獲得更多比賽資格的模擬經營類遊戲,你扮演一個因為傷病痛失冠軍的失意選手,重歸賽場,奪得榮耀。電競模擬類一直是一個遊戲界的空白,就算是熱度最高的電競模擬遊戲,玩家們對其評價的普遍都很低,也許是未達到玩家們心中所想的預期,亦或是內容不夠豐富。
參與電競一直都是玩家們不滅的夢想,其競技性不輸於奧運賽場項目,同樣具有堅韌不的精神和不屈的意誌,不斷的支撐著選手們的熱情。但遊戲之中電競輸贏都顯得特別平淡,沒有激情澎湃,就算你是掌控俱樂部的老板,也毫無歸屬感。
二、枯燥的電競模擬,無法得到養成快感
電競傳奇的每個俱樂部都有職員和若幹選手,選手們都有自己的擅長英雄,固定的比賽位置。比賽時自動Ban人選擇每次的陣容都會不一樣,這部分很有意思,玩家需要反複思量才能選擇出最利於自己的一套陣容,陣容拿的好屬性加成很強。比賽勝利了也會隨機有正負麵的特性,我隊員第一局贏了就膨脹成獨狼。在手動選人時候互相拆招,到最後都沒有什麼陣容屬性加成了,隻能各憑本事。
戰術多變性少,可操作性較差,對局時隻有9個按鈕,讓玩家盯著看一局很無聊的遊戲推演,是不是這個玩法太過草率了?lol這個遊戲雖然入門相比其他moba簡單,但其戰術延展性也是有一定深度的,簡化成9個按鈕,不知道是偷工減料了,還是在策劃方麵缺乏實際意義的創新。隻有lol的競技類太單一,建議加入csgo dota之類的,目前火熱的競技類遊戲都可以加進去,填補內容的同時,還能吸收一波其他遊戲的粉絲,豈不是美滋滋。
隊員之間的互動也較少,養成方式單一,就隻是單純的去為了增加數值,肝出的數值還不能變成等級成長的要素,如果那名選手是D級,那他一輩子都是D級,比B級的數值高多少都不行,我覺得單是這方麵,其他的小朋友們也是不會認同的。
優點
+ban選pick很有策略性,為了微弱的優勢得反複思量。
+填補電競經營這個稀少類別的模擬遊戲。
+版本係統非常不錯,新加英雄,增強削弱的改動,很有感覺。
+更新勤奮,寫測評的這倆天裏,一直能看到製作組的更新與玩家的互動。
+沒了
缺點
完全沒有任何邏輯性的AI,看著他們打我腦殼疼,經常思量許久倆邊都拿到加成很少的陣營。
隻有lol的競技且缺少必要的內容。
養成時過於無聊,沒有策略性。
單調的配樂。
如果電競傳奇是一個在試玩階段的遊戲,我會推薦,以觀後效。因為電競類的遊戲是非常好的題材,非常不希望這類型的遊戲明珠暗藏。但內容不夠豐富的遊戲,品質上也有所缺陷,被當做發售的正式版來賣,是不夠負責任的,也是對遊戲的一種輕視,作為一個demo版剛出就迫不及待去玩的玩家,對正式版的內容有些失望。
三、總結
等到製作組更新了那些承諾的內容,我會特地來改成推薦的。
很高興看到電競傳奇的製作組,有誠懇的態度來改變遊戲的品質,預祝電競傳奇成為玩家們承認的遊戲。