很多玩家都比較好奇電競傳奇遊戲好玩嗎,所以今天小編帶來的文章中就詳細的介紹了這款遊戲的一些優點以及缺點,應該有不少正在觀望的小夥伴都很關心這個話題吧,同時本站還準備了 電競傳奇無限金錢完美存檔輔助哦,你準備好了嗎?快來一起準備戰鬥吧!
1.首個(誤)電競養成類遊戲
很久之前其實有出過類似的俱樂部的遊戲,比如足球經理啊,nba經理啊。國內應該是首個。
2.還算豐富的養成內容(注意是養成內容)
從隊員的心態,活力,屬性,天賦,裝備,技能來看,這個遊戲的培養進度算是比較漫長的,換句話說應該能玩很長時間。屬於耐玩類型的遊戲。
3.不錯的售價
開局就打折,隻要28元,是符合我心理預期的價格。買來遊玩也是值得這個價格的遊戲。甚至其實不打折也是值得。
1.說是電競傳奇,然而隻有LOL部分
說實話一開始是以為可以打造多元化的俱樂部,比如現實的LGD/VG這種DOTA/LOL一起的。然而遊戲隻有LOL部分。當然不是說不好玩,但如果你用了電競傳奇這個標題,卻隻有LOL這一部分,難免讓我失望。(據說後期會加入CSGO和DOTA,當然隻是據說?)
2.平乏的遊戲內容
可能有人覺得奇怪啦,怎麼你優點也有內容呢?我隻能哈哈大笑你沒看清內容前的名詞。首先,遊戲內容和養成內容不是一個東西,應該說養成隻屬於遊戲的一部分。你從單個看養成來相對比較其他養成遊戲,他是豐富的。但是!!!作為一個遊戲,他內容太少了!
遊戲設置了s1-s3屬於一個時間段,而後分了s45678。乍看似乎挺多,但是!基本上!是重複的內容!玩過lol的都知道遊戲的版本往往會決定一個必勝的陣容體係,這個遊戲也是如此,並且還簡化了體係這個內容(沒有英雄削弱),也就是說,隻要你拿到當前最強版本的英雄陣容,隊員狀態正常及屬性不落後對方,就是必勝的。這極大消減了遊戲的耐玩性。
然後重複遊玩6個版本,遊戲就結束了。
3.固定的英雄選擇
這我就不是很理解了。
上單隻能選上單英雄,打野隻能玩打野英雄。但其實很多英雄是可以走很多位置(某某守衛者有話要說)。這也極大消減了遊玩樂趣和耐玩性。畢竟固定死的英雄位置玩不出花樣來。
4.智商捉急的AI係統
其實應該叫智商捉急的指揮係統。
玩到第二個杯賽,兩把遊戲一解鎖打團時期我就選擇中推,然而AI全部選擇在邊路分帶,隻有打野中單乖乖來到中路(我懷疑中單隻是回自己線)然後對麵5人齊,把我2個人送回家,然後對麵打大龍,差點一波掉我。
而且比賽前期的gank僅僅是增加了一點gank率。有時對麵上高了打野還在打野。有時對麵死了3個,也不去打龍也不上高,就是刷野,其他人回家。(兵線進家了,但講道理5個人怎麼推都比小兵快吧)強行增加比賽時間及難度。
當然個人遊玩時間淺短,可能後麵沒玩到的內容會狠狠打我臉,但我也希望能狠狠打我臉,畢竟這遊戲很有潛力。最近的國產遊戲都齊齊發力讓我這種玩慣了國外3A大作的玩家受寵若驚,原來國內也能做好遊戲。但是這次我會給差評。因為這離真正好玩的遊戲還差很遠。也希望製作組能更新出更多的內容,擴展遊戲的內容,而不是單純的為了增加遊戲時間而來做遊戲內容。