其實在邊緣世界中科院遊戲中玩家控製的人物會有各項屬性,影響人物屬性的因素有很多,同時這些屬性的高低也會影響當中這個角色在遊戲之中的一舉一動,所以邊緣世界人物健康值介紹還是很重要的,同時本站還有邊緣世界玩法優化MOD等你體驗!
健康
在殖民者的健康麵板中,左邊的“疼痛”、“意識”等等是“健康係統”狀態,右邊則是“身體部位”的受傷狀態。係統狀態是部位狀態的綜合體現。
例如,一個殖民者有以下部位狀態:
左腿,抓痕
左腿:25/30
效率:81% ☆
抓痕:5
疼痛:+2% ☆
注意☆的兩項,這兩項會影響移動能力和疼痛。在係統狀態中我們就會看見:
疼痛:輕微
移動能力:虛弱
受傷
殖民者在戰鬥中可能會受傷。一旦受傷,如果不及時治療的話,就可能留下疤痕或導致感染。疤痕是永久性的受傷狀態,而感染可能導致死亡。有一些傷口還會流血,逐漸使失血程度增加,而失血過重會導致死亡。
感染
未能及時包紮的傷口會觸發感染。感染無法通過治療或休息治愈。在感染的同時,殖民者也會獲得一個“免疫程度”的屬性。 感染程度和免疫程度會同時上升。如果免疫程度首先到達100%,殖民者就能獲得免疫,並開始恢複健康。感染程度先到達100%則會立即死亡。如果殖民者接受了良好的治療,感染就可以被延緩甚至暫停,這時隻需要等待殖民者獲得免疫,就相當於治愈了感染。
疾病
殖民者會在一些事件中得病。
流感、瘟疫、瘧疾和昏睡症可以致命。病情發展、治療方法類似於感染,殖民者免疫到達100%時會逐漸恢複。
腸道蠕蟲、肌肉寄生蟲不致命,需要5次治療來治愈。
納米機械感染不致命,並且帶來很多能力提升,代價則是疼痛和容易疲勞。納米機械感染會持續15天到30天,治療無法提前恢複,但是可以減緩疾病發展,降低疼痛。