以動畫卡通、網絡遊戲、手機遊戲、多媒體產品等為代表的動漫產業,被稱為21世紀最有希望的朝陽產業。此前,浙江已把動畫產品列入全省文化精品工程,每年安排專項獎勵基金,培育浙江動畫品牌。
“在人才和科學研究上,寧波市已經和北京電影學院達成合作意向,力爭在動漫人才的培養上有大的突破。”昨日,市信息產業局規劃處顧德道處長告訴晚報記者。北京電影學院是我國首屈一指的動畫漫畫原創基地,也是我國惟一擁有動漫研究生專業設置的高校。
根據雙方合作協議:寧波將與“博鼇亞洲論壇”聯合舉辦“寧波亞洲動漫論壇”,開展國際高峰研討、國際動漫作品展示、“動畫學院獎”頒獎等活動;在我市設立“國家(寧波)動漫研究中心”,下設動畫、漫畫、遊戲三個研究所,並設立公司開展產業化運作;在我市開設我國動漫專業最高層次的特色班,培養我國首批動漫高級人才;支持寧波大學科技學院開設動漫專業,培養動漫人才。
據記者了解,北京電影學院之所以“相中”寧波,看中的是我市的投資環境和民營資本雄厚。
新聞背景:動漫“蛋糕”到底有多大?
來自權威的統計數據:2004年,全球數字內容產業產值達2228億美元,與遊戲、動畫業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。在英國,數字娛樂產業年產值占GDP的7.9%,已成為該國第一大產業。美國的網絡遊戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業。
然而,我國動漫產業隻是剛剛起步。在當前運營和測試的上百款網絡遊戲中,國內自主研發的僅占25.7%。目前,中國動漫市場80%以上的盈利流向了日本、美國。中國已成為動漫產品的最大輸入國。據統計,僅史努比、米老鼠、Kitty貓、皮卡丘和機器貓,每年就從中國卡通市場“掠走”6億元。