在太吾繪卷這款遊戲中,有許多玩家都在促織決鬥的時候,使用“繡花針”,結果發現誰也打不過,但是有時竟然能贏最強促織“八敗”。那麼這是為什麼呢?所以你需要了解一下太吾繪卷繡花針怎麼樣哦,並且別忘了本站還有太吾繪卷DIY人物特性詞條位置MOD
繡花針打八敗就是送人頭,唯一的好處大概是因為繡花針血量低,隻會殘不會死。
這裏普及一個概念,三次暴擊扣一耐久,八敗就是因為高暴擊幾率+低暴擊傷害以及高防禦幾率+高防禦+高血量進入持久戰,造成你打不死八敗→八敗把把暴擊,他也打不死你→你的耐久一直扣→蛐蛐耐久清空GG。
而圖中八敗隻掉了一耐久……我方繡花針從滿狀態的13耐久掉到了5,血量從40掉到了1,已知八敗暴擊傷害=暴擊加成1+基礎傷害1=2,也就是說從耐久和耐力(血量)兩方麵看,雙方蛐蛐至少打了20個照麵。從概率學角度上看,這要是真的幾率帶毒,幾率也太低了點
第二點,繡花針到底有什麼特長呢?真的隻是個薄血低麵板的弟弟麼?
恭喜你答對了,至少現在版本下,繡花針在異品乃至中上強度四品裏就是個弟弟。
對於蛐蛐,不能光看麵板,還要看隱藏麵板,這裏放出貼吧裏破解大神找出的隱藏值。
威懾值應該是關於開局能不能讓對麵無牙無叫的,不過我的繡花針就算是-10也是有幾次能嚇跑對手的……扯遠了,這個不是本貼重點
蛐蛐的五維裏:
1、耐力和鬥性可以理解為兩種血量。
2、氣勢是鬥性攻擊,開場雙方碰麵的時候就會根據氣勢判定鬥性傷害,後續雙方有類似行為時也會如此。
3、角力是蛐蛐被打後,反擊時使用的攻擊判定值。
4、牙鉗是蛐蛐主動進攻時的攻擊判定值,也就是平A。
暴擊就是蛐蛐攻擊時出現紅字的傷害,最終傷害是攻擊判定值+暴擊傷害,不過有時候也會有橙字,大概是被對方格擋了?
格擋就是防禦,兩種概率則是出現的幾率。
整個傷害的判定都是加減法,很好理解。
那麼可以看上麵的圖表了,八敗這隻變太有高達95%的暴擊率和格擋率……基本上可以理解為必然觸發了……而且八敗的格擋也是高達25,基礎傷害最高的鐵彈子和玉尾也隻有24傷害,也就是說,95%的情況下,不暴擊,根本破不了八敗的防,傷害是0
而八敗雖然暴擊後傷害隻有2,但是前文已經交代了,三次暴擊扣一次耐久,而八敗的暴擊率也是95%,近乎次次暴擊,如果對手沒有出發到格擋,暴擊就會成立。
八敗的雙血是180-800,這也就意味著它很難擊倒
扯遠了……這個貼主角是繡花針
那麼繡花針如何呢?
根據圖表,繡花針格擋率是0……也就是說繡花針在戰鬥時必定會吃下對手全額傷害(對上八敗就相當於每3次交手掉1耐久和2血,而且八敗是必然反擊的,自己出手也會被打)
繡花針的暴擊率是60%,在全異品裏算是中上水平,暴擊傷害足足有35,位列第一!這也是繡花針現版本唯一的亮點。
然而這個亮點其實也是欺詐,由於繡花針基礎傷害隻有1,實際暴擊傷害是36,而最高暴擊其實是玉尾,有24+24=48的傷害
我們可以看到,繡花針戰鬥中一般就是這兩種情況,平A1點,暴擊36