不斷發布〝橙色〞警報的上海,盡管酷暑難耐,但仍然阻擋不住上海人對動漫遊戲的熱愛。7月28日至8月1日,由文化部文化市場司、上海市文化廣播影視管理局聯合主辦,國家動漫遊戲產業振興基地等承辦的首屆中國國際動漫遊戲博覽會暨高峰論壇,在開幕的當天便吸引了大量觀眾,不僅使來自十幾個國家和地區的近百家參展企業感受到了中國動漫遊戲市場的廣闊空間,也再一次顯示出了作為中國動漫遊戲產業發祥地——上海所獨有的魅力。據組委會的有關人士透露,在五天的展期內,購票觀眾人數達到了8.4萬多人。
在博覽會開幕的當天,有的觀眾不惜早晨5點鍾就趕來買票,為的是能夠在遊藝機體驗區多玩幾次。來自日本的世嘉颯美控股公司作為世界著名的遊藝機設備和產品的企業,在其50年發展曆史上,以其獨到的設計、不斷更新的產品,占據著世界市場的主流。為了牢牢抓住中國這一巨大的市場,它在此次博覽會上一下子就租下了100多個展位。其中的《甲蟲王者》遊戲和《頭文字D》賽車遊戲成為觀眾駐足流連試玩最多的區域之一。為了保證秩序,組織者不得不舉著告示牌,告知觀眾的排隊時間。在其他遊藝機和動漫遊體驗區也是如此。相較於國際參展企業,國內的參展企業也許是觀眾對相關產品比較熟悉的關係,沒有表現出上述那種熱烈的場麵。
值得注意的是,在參展的單位中來自國內的十幾所著名高校的美術學院或動漫遊戲專業院係的招牌也顯得格外搶眼。據參展的清華大學的一位工作人員介紹,此次參展既有為擴大招生在專業觀眾人群提高知名度的主要目的,也可以推介一下自己的教學產品。實際上,來自韓國的東西大學的材料也補證了上述說法。
大家知道,自國內的動漫遊戲熱以來,日本、韓國的動漫遊戲占據了中國的市場主流,成為年輕人追捧的熱點。為了擴大交流範圍,主辦方還與法國安格雷姆連環畫組委會合作特意推出了漫畫秀專題展,為上海觀眾提供了一次零距離接觸世界頂尖漫畫潮流的機會。法國的〝安格雷姆連環畫節〞一直是歐洲最重要的漫畫大展之一,至今已舉辦了30多年,而此次參會的兩百餘幅係列作品,都是從各屆漫畫節中挑選出來的頂級作品。正如來自合肥的一位大學生說的,這些漫畫不同於日本的畫風和構圖,給人一種別樣的感覺,但如果能夠加注中文說明,將會有更多的人關注。
為了在有限的展期內使觀眾更多地了解到當今動漫遊戲的發展潮流,主辦方還在展覽現場開設了動畫放映館,每天6小時循環播放世界各類動畫節、電影節的獲獎作品,總計60多部。
如何推動中國原創動漫產品的發展一直是業界和管理部門關注的熱點,為此,此次博覽會還特意推出了中國經典漫畫家豐子愷和丁聰的作品專題展,以及由少年兒童創作的漫畫專題〝中國小神筆展〞,這些設計無不表達了主辦方發展中國原創動漫產業的強烈願望。
總之,無論是場館內湧動的人流,還是展場內豐富的展品,以及由學者、企業界人士和政府官員參與的高峰論壇,無不傳遞著這樣的信息:中國動漫遊戲的市場空間就像快速發展的中國經濟一樣吸引著全球的目光;上海也以其吸納百川的姿態,承襲中國動漫畫遊戲產業發祥地的美譽,正在成為我國動漫遊戲產業的中心城市和振興基地。