2005年8月16日,Autodesk亞洲遊戲行業巡展北京站活動在王府飯店拉開帷幕,這次活動是Autodesk公司針對其產品在遊戲開發領域的應用,邀請西方著名遊戲公司負責人在亞洲舉行巡回演講的一個組成部分,除了北京站的活動以外,此次巡展還將在上海、台北、漢城、新加坡、孟買、布裏斯班等地舉行。
此次北京演講展示活動的嘉賓團由Autodesk的遊戲行業經理Michel Kripalane先生、Epic Games公司總裁Michael Capps博士、BioWare公司資深製作人Diarmid Clarke先生等多位CG領域資深專家組成,重點為與會者講解了遊戲行業發展現狀、技術力量,以及未來所麵臨的機遇與挑戰。
在此次演講展示的前半段,主要由來自Epic Games的Michael Capps博士為觀眾展示介紹了注明的Unreal Engine 3(虛幻引擎3)。Michael博士除了是Epic公司的總裁之外,也參與了倍受歡迎的《虛幻》、《虛幻競技場》等經典遊戲的開發製作,另外還曾擔任《虛幻冠軍賽2》的首席設計師,是遊戲行業的資深專家。
Michael博士為到會觀眾詳細介紹了其公司的虛幻引擎3,虛幻係列引擎在業內有著很高的聲譽,並且基於該引擎開發出了眾多優秀的遊戲作品,例如著名的《細胞分裂》、《美國陸軍》、《天堂II》、《殺出重圍》等等。
擔任此次演講翻譯工作的依然是來在Autodesk中國的資深工程師張洋先生,在整個展示中,很好地將演講的內容進行了準確的翻譯,令與會者了解到了更多遊戲行業前沿信息。
Unreal Engine 3是一套非常完整的遊戲開發架構,針對下一代遊戲機遊戲和裝備了DirectX 9的PC遊戲,提供了大量的核心技術和內容製作工具,同時也考慮了製作中的易用性,便於讓藝術家將其創意直接編製出來。
繼Michael博士精彩的展示之後,由Autodesk遊戲行業經理Michel Kripalani先生以Autodesk的視角進行了遊戲行業現狀,以及Autodesk相關新技術、服務方麵的演講。
Michel Kripalani有著豐富的遊戲行業經驗,曾製作了《神秘島3》、《星際旅行》等大作,目前在Autodesk公司負責遊戲行業客戶的開發、溝通等工作。
在一連串精彩的的展示演講之後,本次活動還為眾多與會者提供了Q&A的時間,以便解答眾多遊戲從業人員對前沿技術、未來發展方麵的疑問。
本次巡展活動每個環節的內容都異常精彩,與會觀眾熱情高漲,並有眾多媒體前來進行采訪報道。在演講環節之後,嘉賓因為還要飛往別的城市繼續巡展活動,因此提前退場,與會者紛紛上前熱情地邀請嘉賓們合影留念。嘉賓退場之後,則由資深工程師張洋先生為大家進行了3ds max 8新功能的展示。