靈魂能力6作為係列最新作品,其各方麵體驗不知道是否令大家滿意,今天為各位帶來了靈魂能力6畫麵人物與遊戲性試玩心得,還有在觀望的朋友們快來看看更多的了解一下吧。如果你感覺遊戲有些太難想要輕鬆通關,那就來下載靈魂能力6十四項修改器MrAntiFun版使用吧,別錯過了哦!
本人接觸改係列是從DC開始,那時候被畫麵震撼到了。從1-3代,可以說每一代都在當時屬於畫麵的佼佼者。而且豐富的單人模式和隱藏要素也讓一個人玩起來很有意思。
心目中最好的就是3代,人物最多,每個人多結局的設定,初次的捏人係統無不讓人興奮到極點,開頭的CG更是畫龍點睛。
從4代開始,畫風突變,所有人都開始長了一副歐美人的臉蛋,四代畫麵提升了,但玩起來很不適應,單人模式也變成了爬塔模式。我當初玩了幾層就打不過,而且開頭的即時演算讓我一下子就不太想玩這個遊戲。幾乎就棄坑了。
到了五代就更離譜,一進遊戲什麼鬼,以前的人物幾乎全沒了,玩了兩局更是各種不適應。終於到了6代,看了宣傳視頻了解到本代回歸初代的時間線,大量人氣角色回歸使我迫不期待得預定了豪華版。實際到手玩了發現,除了中文化的劇情模式,畫麵和新增的拚刀,其他都比不上三代。
人物少了太多,雖然官方季票還加了三個神秘角色。連場景都少了太多太多,10個多小時的旅程就一直在那個草地打,非常無語。好在劇情編的還可以。街機模式人物開始沒有了係列的QET說台詞,博物館模式畫冊不能放大,欣賞模式也沒有了,演武模式也沒有了。南夢宮你的良心不會痛麼?真希望後麵通過補丁把這些原來係列的傳統保留下來。