“我們應該對現行的動漫專業培養方式進行反思!”9月18日下午,江蘇省首個動畫聯盟——“南京數字娛樂聯盟”在南京正式成立。而在簽字儀式上,動漫老總們對目前高校動漫專業集體發出質疑。
據介紹,隨著動漫產業的興起,許多高校無論是藝術類、工科類還是綜合類,紛紛開設動漫專業,像南京目前開設動漫專業的高校有六七所,每年畢業生在500人左右。而目前南京170餘家動漫企業每年的需求超過2000名,按理動漫畢業生應是供不應求。可實際上,每年卻有相當多的動漫畢業生為工作而發愁,南京某高校動漫專業今年有40多位同學畢業,可是有近10名同學直到暑假裏才將工作定下來。
對此,南京原力動畫公司老總丁山認為,現在高校走的是一種象牙塔教育模式,和市場需求嚴重脫節,“很多高校根本都不具備開設這個專業的條件,動漫專業屬於一個邊緣學科,它包括了IT、藝術、文學等多個學科,它對教師的‘動手能力’要求非常高,可是現在是昨天還在上計算機課,今天就來上動漫,至於動漫到底是怎麼製作出來的,他們都不清楚。”
南京網巨公司姚曉明總經理說,在美國,動漫專業老師70%%是來自動漫企業工程師,30%%才是學校的專職老師,而這部分老師還必須有在動漫企業從業的經曆,“像我們每年寒暑假都有許多動漫學生來實習,就是由於企業最需要的動手能力在課堂上學不到。”
據介紹,由於動漫人才嚴重緊缺,現在南京不少動漫企業開始主動和學校合作培養人才,像“南京銀色企劃”從去年起開始和揚州江海職業學校合作,公司自己派工程師到學校上課,最後一年學生直接到公司實習。而“網巨”甚至計劃和英國高校合作,將學生直接送到國外去深造。
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