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火影忍者OL手遊火主定身消耗流陣容推薦

時間:2018-11-21 11:43:59人氣:154作者:網友整理
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火影忍者OL手遊火主定身消耗流攻略

火影忍者OL手遊火主定身消耗流陣容推薦:

首推:火主、佐助、鹿丸和勘九郎,都是前期能得的忍者。

再來看土主的技能,幻術·業火提供定身和點燃效果;火遁·蒼炎術提供擊退效果觸發追打;火遁·灰積燒提供倒地效果觸發追打;紅蓮秘傳可以縮短火主奧義冷卻時間;鏡返可以反彈每回合首次受到的不良狀態;通靈獸選擇忍貓、蛤蟆吉或猿魔,提供倒地效果保持連打。

勘九郎安排在一手位確保能夠第一時間召喚出傀儡,放置在第二排是為了讓傀儡自動釋放在身前吸收傷害;鹿丸二手位確保跟上控製,火主、佐助放後手位,以補充傷害為主,加上佐助奧義需要40點查克拉,初期不可用所以放在最後一手。

這套陣容的核心就是連環控製+霸體免疫連擊+毒火DEBUFF高額傷害,讓對手下一回合隻能乖乖吃傷害,連擊10+?對不起我不會讓你打出來全套的!

第一回合由勘九郎先出傀儡,因為火主的鏡返,完全不擔心會被不良效果打斷。勘九郎的傀儡自帶霸體,免疫連擊,完美肉盾。而鹿丸被動提供的20點查克拉可以讓鹿丸放出奧義來定身一人。此時對手就算釋放奧義打斷鹿丸的控製也不要緊,因為第一回合的關鍵就是召喚出傀儡,當然如果能定到一人打斷對手的連招更好。

而從第二回合開始這個陣容就要發力了。此時勘九郎的傀儡在吃完第一輪傷害後,基本已經半血以下,再次召喚傀儡,配合火主奧義再控一人附加點燃。剩下的所有忍者的普攻都能形成倒地效果,給予鹿丸追打定身控人。第二回合基本2人被控,1人身上帶毒1人身上帶火,至此,火毒流效果基本成型。

第三回合佐助放奧義來補充傷害,AOE+點燃;同時奧義也能提供追打給鹿丸來控人。如果傀儡血線低了就重新召喚,或放著查克拉來縮減火主的奧義CD,重複第二局的普攻追打定身,維持在每回合2人左右的定身加多人毒火高傷害DEBUFF。

到這裏,可能有小夥伴要擔心要是控製失敗或者被人反控先被人連擊秒了怎麼辦呢?首先我們有火主的鏡返,每一回合可以免疫反彈首次的不良狀態,首控我鹿丸是不可能的,可是不控我鹿丸你就要被我控了!其次勘九郎傀儡的霸體天克各種連擊,想靠普攻帶起連擊是不可能的。

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