在怪物獵人世界中,盾斧是許多玩家喜愛的武器,那麼在當前版本中盾斧的配裝又應該如何調整呢?今天就為大家帶來了怪物獵人世界炎妃冥燈盾斧配裝解析,還不了解的朋友們快來看看吧。如果你需要一個好的輔助工具那就來下載怪物獵人世界四十五項修改器免費版使用吧,別錯過了哦!
各盾斧數據
角龍盾斧
僅填補-30%,幾乎視作下限的數據
影響傷害的技能:客製1攻擊1吸血、攻擊4、弱點2、炮術3、裝填UP、無屬性強化
藍斬無暴擊: 大解271+36*3=379,超解47+279+292+83*6=1116;
大解:超解≈1:2.9
大解瓶:超解瓶:1:2.30
超解瓶子總傷498占超解總傷44.62%;
大解替換1個瓶子後傷害提升296
綠斬無暴擊 :大解237+36*3=345,超解41+245+256+83*6=1040;
大解:超解≈1:3
大解瓶:超解瓶:1:≈2.30
超解瓶子總傷498占超解總傷47.88%;
大解替換1個瓶子後傷害提升262
炎妃·冥燈盾斧
95%會心,理想情況必暴
影響傷害的技能:客製1攻擊、攻擊4、炮術3、裝填數UP、弱點特效3、超會心3、精神抖擻3
白斬暴擊:大解319+27*3=400,超解53+319+334+64*6=1090;
大解:超解≈1:2.7
大解瓶:超解瓶≈1:2.37
超解瓶子總傷384占超解總傷35.22%;
大解替換1個瓶子後傷害提升336
但丁盾斧
91%會心,理想情況必暴,因為沒有增彈珠,所以配裝受限製出不了3級超會
影響傷害的技能:客製1攻擊、攻擊4、炮術3、裝填數UP、弱點特效3、超會心1、精神抖擻3、見切2
藍斬暴擊:大解291+30*3=381,超解50+300+314+70*6=1084;
大解:超解≈1:2.8
大解瓶:超解瓶≈1:2.33
超解瓶子總傷420占超解總傷38.74%;
大解替換1個瓶子後傷害提升311
滅盡龍盾斧與但丁盾斧幾乎無二致,暫且不列
以上各盾斧數據可以看出:
無論哪個盾斧,大解和超解傷害比例幾乎是1比3,且大解瓶子和超解瓶子爆炸傷害比例約1:2.3,都需要打3個大解(要求打點準確)才能追上超解的傷害,輸出循環效率太低,不如直接打超解,這是一個共識。
別看上麵各盾斧數據差不多,其實角龍盾斧是按最低要求算出來的,仍然可以配出精神抖擻,挑戰者等其他輸出向技能,實戰中將會吃貓飯、鬼人藥、吃怪力種、撒粉並且插達人煙,這些東西都能進一步強化,使得角龍盾斧成為最強。這也是MHW盾斧鐵衣無腦超解打法成主流的主要原因(修改一下,無擊隻作用於武器基礎攻擊力)。
而炎妃·冥燈盾斧就是另一個極端了,最低的麵板,但是擁有最強的斬味,使其超解物理高達706占比64.78%,大解物理高達319占比79.75%,填補了瓶子傷害過低的劣勢。由此看來炎妃對弱點3、超心3、精神抖擻3非常吃緊,加上集中3、炮術3、裝填UP,已經無法再出其他技能以取得更大的傷害突破(不知γ裝備能否做到),而且無法使用無擊珠,麵板始終低下,常規的鐵衣無腦超解是沒辦法和角龍相提並論,還會出現超解打不出硬直的窘境。究竟如何才能讓炎妃、但丁、滅盡龍這類無法使用無擊珠的盾斧變強?我想到了一個實戰思路。
實戰思路(超解和大解間取得平衡):
炎妃·冥燈盾斧依然是以常規手法攢瓶超解為主,但在(劍輸出纏鬥→倒地超解)的過程中,根據戰況有效利用大解起手快、打點準的特性狙擊弱點,讓龍提前倒地後進行常規超解。畢竟實戰中要調位置,怪也不會長時間呆呆讓人打完整個超解,也有可能一個超解打不出硬直。
根據我接下來配裝,95%會心取最理想情況刀刀暴擊,且超解下砸後爆裂的傷害不受瓶子數目影響。
大解傷害為 319+27*3=400,超解是 53+319+334+64*6=1090。我的手法是消耗一個瓶,將其變成大解400傷害打到怪的弱點上,使其提前倒地,然後對其超解輸出,理想情況傷害是:大解400+超解橫掃53+超解下砸319+超解下砸後爆裂334+五個瓶子爆裂320=1426,比單純直接超解要高336,損失64一瓶的榴彈瓶傷害可以說是無關痛癢。這樣的思路本人也在實戰視頻中使用出來,還是比較切實有效的,可能對傷害計算、暈眩計算、操作有一定要求。這把武器沒有理論上的強,也沒有想象中的弱。
這不是通過麵板、吃藥、技能,而是通過輸出手法來提升炎妃·冥燈盾斧的實戰輸出。
配裝如下:武器客製攻擊力
炎妃·冥燈盾斧或許可以主打物理傷害,舍棄裝填UP,配出挑戰者5等傷害技能,進一步擴大白斬的優勢,並推薦以下配裝:
使用鐵衣、達人煙、武器客製攻擊。技能:攻擊4、挑戰者5、超會心3、弱點3、集中3、炮術3、體力增強2、利刃
配裝如下:
在測試這配裝的實戰效果過程中,我就在想反正都沒了裝填UP,炮術不如也不要了吧?於是我就把炮術3換成攻擊7,就成了以下配裝:
攻擊7、挑戰者5、超會心3、弱點3、集中3、體力增強2、利刃
配裝如下:
大家有沒有發現有什麼不對勁?這分明就是類似大劍的出裝嘛!這樣當大劍甩真的大丈夫?簡直太瘋狂了!!
因為曆戰滅盡龍被我測試但丁盾斧的時候用沒了,饑渴難耐之下就用和曆戰一樣防禦的普通滅盡龍進行測試,我不記得打了多少場了,反正連續打了5個多小時。但是當我使用這兩種配裝去打滅盡龍時居然驚奇的發現,時間幾乎一樣。兩種配裝在1分50秒到2分40秒之間都有成績,
配裝一最好成績1分50秒,最差2分38秒,集中成績是2分15秒左右(有一場曆戰貓了最後打完也是2分34秒);
配裝二最好成績1分57秒,最差2分25秒,集中成績是2分08秒左右。
至此我們來看一下,從一開始的常規配裝,到舍棄裝填UP使用挑戰者5,最後舍棄炮術3換來攻擊7,這是舍棄炮擊傷害,提高白斬所帶來的物理受益的過程,附以我上麵所講的實戰思路,能將炎妃盾斧物理傷害提到極致。我個人認為白斬盾斧更應該堆麵板,無論他能不能吃無擊,因為白斬帶來的物理受益實在太爆炸了,一個能打1、2分鍾滅盡龍的盾斧我不認為它很弱,它還隻是麵板648,還是爆破屬性的盾斧啊。這也印證了我前言所說的“在榴彈瓶麵板成長性受阻後,盾斧的物理攻擊比重將越來越高。”
相信我,當你遇到自帶長白斬的盾斧不要猶豫,幫它堆高麵板,它會是不錯的選擇。
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