首先建立一個COMP來做一個雲層。我想做的是一種魔法雲的效果。增加一層Solid圖層。為其施加一個Fractal Noise的濾鏡。並製作動畫。具體的參數如圖。這裏的動畫是設置Evolution參數。會形成Z麵的雲層翻滾動畫。
在建立第二個Comp。建立一個solid2,我為其加了一個Ramp濾鏡。是希望用他來做背景並有點顏色的過渡。
Solid3是用來做火紅的山的。不過這裏我畫得並不好,你可以使用PAINT來畫並調色。最後使用SHINE讓它發出火紅的光。
最後是solid1。這個是最重要的一層了。可以看到我為其加入了一個Set Matte濾鏡。它可以跟具指定的圖上的灰度來設定通道。我將solid1的背景色設為了深藍色。再使用了Set Matte。其實這麼做的目的隻有一個,就是讓畫麵的顏色有更好層次。最後再為其施加SHine濾鏡就OK了。
最後,這個效果是很簡單的東東。不過,希望大家在這裏學到的不是一個雲彩的製作方法。而是做一個效果的思路。學得了多少是要看你的領悟能力了。