戰地5中支援兵不僅可以提供強大的火力支援,同時還可以為隊友補給彈藥,修築工事,可以說一個好的支援兵能夠幫助隊伍走向勝利,那麼支援兵的武器裝備應該如何選擇呢?戰地5支援兵武器推薦與裝備簡析就來告訴各位,想要了解的就來看看吧。使用戰地5外部方框透視距離顯血輔助可以讓你在遊戲當中更加輕鬆哦!
機槍篇
在討論機槍之前,值得一提的是目前為止戰地5所有機槍的傷害,衰減,都是一致的,都是9m25----50m20----70m18.5的傷害,不僅是機槍,衝鋒槍除了湯姆遜傷害都是一致的,而湯姆遜在下個版本更新後傷害也是與別的衝鋒槍保持一致。
1、KE7
首先要說的是初始KE7,現在的KE7非常好用,雖然說不上很強勢,但是是一款相當容易上手,適應力又十分強大的武器,當然除了彈夾有一點點小。KE7最給力的一點是,現在的初始武器會給你點上4個升級,而KE7的初始升級恰恰是最好用的幾個升級,完全可以不管不問打上20級都沒有什麼問題。
所以在升級之後的KE7屬性可以說是相當出色,後坐力較低,射速較快,升級後的射速相比突擊的人民突擊步槍僅差幾十的射速,然而人民突擊步槍的後坐力比KE7要大得多,兩者後坐力又差不多,而且KE7還擁有腳架,KE7因為是支援的武器還有無限彈藥,另外值得一提的是KE7威力9m內比人民高一點,也就是說KE7近距離內可以4槍打死一個滿血敵人,而人民需要五槍,這麼看來KE7還要優於人民,但是下個版本也就是12月4日的更新將增強人民與stg44使得近距離傷害提升至25點,所以這也不重要了。
所以KE7可以說是現在綜合能力最強的武器,隻可惜馬上就要砍了。
2、MG34
MG34個人認為可以算是這個遊戲最弱的幾把武器之一了,MG34在遊戲裏麵被稱為固定式機槍,其實就隻能架設狀態下才能機瞄,腰射狀態下隻能伸脖子,意思就是不讓你擁有機動性,遭遇戰反應力很差。
但是問題是MG34不配作為一個固定式機槍,初始50發彈夾,670的射速,傷害與KE7保持一致的情況下,這槍就顯得很弱勢了,沒有大威力,沒有高射速,沒有大彈夾,還要你架設才可以使用。
升級隻有MG34可以說也不怎麼樣,最大100的彈鏈,升級射速後770的射速,完全沒法看的數值,要知道mg42升級後可以擁有1200的射速50彈夾或者選擇250彈鏈981射速,而且MG42還可以升級防空2倍傷害,不僅如此,路易斯在升級後也可以完完全全碾壓mg34。
當然mg34這種射速與後坐力還是沒什麼東西能完全替代,但是問題就是MG34沒有3倍鏡,所以這種高精度的稍高射速的機槍就顯得沒什麼存在價值了。
3、BERN布倫
布倫機槍可以說是非常平庸的一個武器,射速慢,彈夾小,但是這槍有兩個特點,精度高後坐力低,比較推薦的打法就是升級減後坐力,然後帶上3倍鏡,可以擁有別的武器架設狀態下的後坐力與精度,與此同時你還擁有超高的機動性,遭遇戰反應力。當然你近距離幾乎就沒有反抗力,比較需要意識與對地圖的熟悉程度。
4、劉易斯Lewis
劉易斯在戰地1裏麵可以說是非常難用,尤其是經曆過幾次削弱,根本就是拿不上台麵的武器了。但是到了5裏麵,因為整體上戰地祖傳的彈道散步基本被除去了,大彈夾的機槍被歸為固定式機槍之後,劉易斯就顯得非常強力了。劉易斯後坐力略大於KE7,左右後坐力相比有點嚴重,但是並不是一開始就會出現左右後坐力而是在射擊幾發之後會出現左右後坐力,並不會影響遊戲的使用。
劉易斯的射速略高於布倫,但是低於大幅低於升級後的KE7。劉易斯的精度和爆發力都不出色,但是劉易斯的出色之處在於,劉易斯可以升級97發大彈夾,這一點就讓劉易斯直接變成了支援最好用的幾個武器之一了。
因為這個97發彈夾直接讓劉易斯的通用性變得特別好,不論是遠程火力壓製,還是中距離遭遇戰反應力,還是近距離能力,雖然都顯得不是非常出色,但是劉易斯是唯一一把每種情況都能應付的來的武器,當然這種特性放在戰地1裏麵並不是十分出色,但是在戰地5這種戰況複雜混亂的情況下就對這種通用性要求很高了,如果遠近都能打你的站位與移動路線就不會受到太大的限製,對局勢的應對力也比較強。
劉易斯是我最推舉的武器。升級選擇一般新手選擇彈夾升級,老手可以考慮左右後坐力升級。
5、FG42
FG42是我最不推薦的武器,因為這把武器有bug。
武器升級之後除了機瞄之外的所有瞄具都有可能出現這個bug,而恰恰這把武器後坐力相對較大,機瞄視野不好的情況下不利於壓槍,所以這把槍並不是很好用。
另外這把武器的數值比較類似與人民突擊步槍,射速傷害都是一致的,後坐力不同但都屬於稍大的後坐力,但是這把武器因為瞄具bug所以並不推薦使用。
當然如果修複之後,基本可以當成彈夾小,有腳架的人民突擊步槍。
6、MG42
MG42個人認為是現在最好用的機槍了,初始981的射速,你可以選擇升級1200射速或者選擇250彈鏈,隻能選一個。基本就是在信仰與實用性之間選擇。
MG42隻能用一個詞形容:暴力。隻要是武器架起來一瞬間就可以打死一個滿血敵人,當然前提是你要打的準,在遠距離上升級250彈鏈初始981的射速完完全全可以輕鬆應對任何遠距離目標,沒有人敢和你對槍,近距離就算是精度很差也可以糊臉一波。
至於怎麼用,我覺得已經不需要介紹了,你隻需要跟著隊友,或者蹲點,隻需要稍微小心一點移動就可以了。
霰彈槍裝備篇
1、12G霰彈槍
這把武器與1代的12G相比簡直就不是一把武器,戰地1的12G基本就個滋水槍,打人不疼,彈夾還小,5裏麵呢威力增強了不少,當然射速是慢了一點,但是現在近距離可以一槍致死所以射速慢一點是無傷大雅的。但是這把槍並沒有幾個人用,並不是說這把槍太弱,是另一把M30太強,十幾m可以不瞄準情況下一槍打死一個,所以導致12G就顯得沒有什麼存在感了。
當然我也嚐試過升級過獨頭彈,十幾m內爆頭可以秒掉一個敵人,很不錯,但是問題是這把武器後坐力動畫動作幅度太大,槍的後坐力會擋住你的屏幕,所以如果一槍打歪了基本沒機會開第二槍,所以這把武器可以放棄了。
2、M30
M30確實有點過於強勢,一槍致死距離著實有點誇張;12G的傷害衰減8m5點9m3點24m2點。
相比之下m30的傷害衰減比12G遠的多,12m5----13m3----24m2,m30在升級威力與收縮槍口之後一槍致死距離確實有點太誇張。
而且還自帶一個步槍彈,威力大概是80-55的衰減,也就是當狙擊槍用的,M30瞄具上沒有狙擊鏡,但是有一個2倍放大倍數的機瞄(很科學),這樣一來也可以當半個狙用。
M30在內測的時候是有一個加速換彈配件的,我想設計師是想弄出來一個專門打步槍彈的打法,但是現在沒了,所以想拿步槍彈當主力的玩家洗洗睡吧,除非是槍法特別好,否則這個換彈時間實在是太長了。
裝備篇
支援裝備上倒是沒什麼好說的,彈藥箱+反坦克地雷/反坦克手槍+衝擊地雷。
1、彈藥箱
為什麼一定要彈藥箱,因為彈藥箱可以補充裝備,彈藥包不行,而且這一部彈藥箱補充裝備的速度是可以疊加的,以前就算是你周圍有好幾個彈藥箱你補充裝備彈藥的速度也不會變,但是5裏麵彈藥箱因為變成了手動拿,每個彈藥箱cd是獨立的,所以你可以拿完一個彈藥箱再拿另一個,瞬間補充好幾個備彈,而不是像以前rpg/c4/炸藥用完了要在彈藥箱旁邊等一萬年,所以彈藥箱在開黑的時候更需要攜帶。
2、反坦克地雷
反坦克地雷用法不能當地雷用,基本是就當一個手動引爆的炸藥,因為反坦克地雷威力大的有點離譜,傷害半徑也是大的離譜,即使是坦克跑出了幾米外依舊可以炸到,可以偷偷摸到對麵坦克後麵放下地雷,然後用槍打炸,或者拿衝擊雷炸掉。
3、反坦克手槍
反坦克手槍,威力比較低,基本就是鐵拳傷害除以二,但是反坦克手槍可以當探測器用,往屋裏打一下,看看有沒有命中提示,如果有就說明有人,不過這個畢竟隻是小技巧,反坦克手槍威力和半徑都不出色,隻能在正中敵人的時候才能一發擊殺,如果是在敵人旁邊爆炸一般是40傷害。
所以反坦克地雷與反坦克手槍通用性上肯定選擇反坦克手槍,但是偶爾遇到對麵坦克夢遊,地雷的優勢就會顯現出來。
4、衝擊地雷
手雷上衝擊雷肯定是首選,因為這一部所有手雷全部被砍了,但是衝擊雷還是不變,破片雷cd過長,燃燒彈傷害太低,衝擊雷是撞到物體直接爆炸,穩定70點傷害,對付殘血逃跑,或者躲進掩體的敵人,非常好用。