12月21日玩家們期盼已久的魔獸新測試補丁正式出爐了,暗夜精靈果然遭到了削弱,那麼還有哪些改動呢?魔獸爭霸31.30.3補丁改動分析就來告訴各位,還不清楚的朋友們快來看看吧,如果你想要一個1.29的補丁那就來使用魔獸爭霸31.29補丁實裝吧,別錯過了哦!
Bug修複
山嶺巨人
硬化皮膚減免後的傷害最小值從之前的1點提升到3點。
在山嶺死亡或者被控製技能作用時,二段嘲諷不會再觸發。
英雄平衡性
叢林守護者
糾纏根須施法距離從800降到600。
開發者說明
糾纏根須對於老鹿來說太過於好用了。此改動旨在保留它的強力效果的同時,為其增加一些風險。這個技能現在施法範圍和KOG的攻擊範圍一樣了,這將會讓反製KOG更容易一些。
煉金術士
酸性炸彈進行改動,等級:1主目標秒傷從8降到6(總傷害120降到90;其他目標秒傷從5降到4);等級2:主目標秒傷從13降到11(總傷害195降到165;其他目標秒傷從8.5降到7);等級3:主目標秒傷從18降到17(總傷害270降到255;其他目標秒傷從12降到11)。
開發者說明
煉金術士本身擁有高血量,提供了強大的群體治療能力和強力的輸出,減防效果也讓敵人很頭疼。一般來講我們不希望一個英雄的定位太過於萬金油。降低酸性炸彈的主目標傷害,是為了讓其專注其輔助地位。從近期對治療噴霧的爭議我們看出,煉金為各族都提供了強有力的治療,這種情況是可以增加遊戲可玩性的。
人族平衡性改動
步兵
防禦方麵,穿刺傷害減免從50%增加到65%。遊戲中的描述文本,受到傷害50%會改為35%。
開發者說明
1.30上線以來頂盾技能的出場率大幅下降。此改動旨在改善這個情況。之前頂盾的機製隨機性太多而不是直觀的傷害減免。我們認為對頂盾減傷百分比的改動有其必要性,之後也會密切關注其表現。
暗夜精靈平衡性改動
山嶺巨人
基礎屬性改動:人口從6提高到7,運輸體積從2增加到4。
開發者說明
山嶺巨人集長得嚇人、團戰攪屎棍、超強肉盾、一定的攻城能力為一體。攻城能力在山嶺成數量以後非常可觀,而我們一開始並不希望山嶺作為一種量產的單位出現。人口占用的增加會讓玩家在出更多山嶺的時候,比之前更容易破50和80人口。此外,運輸體積增大到與坦克相等,也符合這兩個單位某種程度上類似的定位——鋼板一樣的攻城單位。
弩車
穿刺劍刃,穿刺劍刃科技其實長期以來存在bug,技能文本說明:主目標永遠受到全額傷害;弩車的圓形群傷升級以後變為直線群傷;攻擊能摧毀樹木。
開發者說明
主目標受到全額傷害,即弩車的攻擊傷害必中,但是投射物落點從視覺效果上看並沒有命中目標,而是打在了地板上,並造成直線群傷。如果我們修複了穿刺劍刃,變得跟其他攻城武器那樣沒有必中效果,那麼穿刺劍刃的升級似乎就削弱了弩車,因為它把傷害範圍從一個圈變成了一條直線。
修複了視覺效果,讓投射物能正確命中目標。這樣能讓弩車比起其他攻城車顯得更出色,這也是一直以來的目標——每個種族都有其特色。這個修複有望在下個平衡性補丁上線,但不包含在本次PTR更新當中。