AI的Pathfinder(路徑尋找器)麵板中的按鈕數量比較多,相對也比較複雜,當然功能也更加豐富。和9.0相比,10.0版本中的Pathfinder麵板又發生了比較大的變化,增加了一個長按鈕Expand。同時另外幾個按鈕的分類、位置和圖標也發生了改變,加上這部分的組合控製本來就比較複雜,即使原來非常熟悉Pathfinder的人也難免一時找不著方向。不要緊,下麵我們就一起來把這組功能豐富的小按鈕弄個清清楚楚。
Illustrator 10.0的Pathfinder麵板分為上下兩欄,分為形狀模式(Shape Modes)和路徑尋找器(Pathfinder)兩大類。
Pathfinder 路徑尋找器 | ||||||
Shape Modes: | ||||||
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相加 | 相減 | 相交 | 鏤空 | 展開 | ||
Pathfinders: | ||||||
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分割 | 修剪 | 合並 | 裁切 | 輪廓 | 減去後麵 |
下麵我們結合具體的圖形實例對每一種組合計算方式做詳細的描述。
圖例說明:
一、圖1、圖2、圖3、圖4中所有黑色的文字串被結合成為一個整體。圖3的文字和星星是一個整體。
二、所有彩色的文字串都是獨立的字母,層疊順序由它們的原始輸入順序決定,前麵最下,後麵的最上。
三、所有的星星(不管是彩色的還是黑白的)都已被群組,並位於文字的上方。圖4中的星星是和文字合並的。
四、圖5(devide)中的曲線是無填充的線段。圖8和圖10中的方框也是無填充的,位於最上層。
一、形狀模式部分
就是上麵一行的四個按鈕,也是矢量軟件的4種基本布爾運算功能:相加、相減、相交、排斥(鏤空)。這些命令都支持多個物體同時運算。運算之後各物體成為一個單獨的物體。
相加(Add to Shape Area)
將選中的各個物體合並成為一個物體。
相減(Subtract from Shape Area)
從最下麵一個物體中減去和上麵所有物體相重疊的部分。
相交(Intersect Shape Areas)
隻保留所選物體的重疊部分。
排斥(Exclude Overlapping Shape Areas)
各個物體合並成為一個物體,但是重疊的部分被鏤空。如果是多個物體重疊,那麼偶數次重疊的部分被鏤空,奇數次重疊的部分仍然被保留。在一些裝飾畫中常可以看到這種效果。
Expand按鈕
上麵所講的這四個按鈕右邊還有一個Expand按鈕,它的作用是固化這四種圖形組合運算的結果。
這些運算之後的結果仍然是動態的,隨時可以修改,比如你可以用白箭頭選中其中的某個物體,對它進行移動和修改。隻有expand以後,運算的結果被固化,這時它們真正成為一個單獨的物體。
如果你不想保留布爾的動態效果,直接一步達到expand的狀態,可以在點擊命令按鈕的同時按住alt鍵。不過,在物體數目超過兩個的時候,常常會計算出錯,得到你意想不到的結果,所以,在運算多個物體的時候,最好還是老老實實,先計算處理,再expand。
在沒有expand的時候,用白箭頭選中其中的物體,Pathfinder麵板上相應的按鈕顯示被按下的狀態,顯示它們當前采用的布爾模式,。這時你點擊其他的模式按鈕,可以切換到別的布爾模式。
二、路徑尋找器命令部分
第二行部分共有6個命令。這些命令都是illustrator所特有的,執行複雜的布爾和其他操作,執行後各物體會被分割成多個物體,然後自動群組。當然,最後一個命令Minus Back除外。
分割(Divide)
把所選的多個物體按照它們的相交線相互分割成無重疊的小塊。所有的重疊區域都隻保留最上麵的小塊。分割之後的物體自動群組,你可以用白箭頭移動其中的每個單獨部分。
下麵修剪(Trim)、合並(Merge)、裁切(Crop)三個按鈕的運算非常相似,都是對圖形的優化精簡操作。優化後的作品成為單層的無重疊區域圖形。這些命令在你繪製好作品之後作商業輸出非常有用。
修剪(Trim)
修剪是一個圖形的優化精簡操作,所有前麵物體對後麵物體進行修剪,刪除所有被覆蓋的區域。修剪後所有輪廓效果都消失。
合並(Merge)
刪除所有被覆蓋的區域。所有前麵物體對後麵物體進行修剪,修剪後所有輪廓效果都消失。和修剪的唯一區別在於,相鄰的同色物體會被合並成一體。
裁切(Crop)
裁切是一個複雜的操作,它實際上同時做了3件事情。
1、以最上麵的物體為容器,刪除所有容器之外的物體部分,
2、刪除容器本身,
3、然後在剩下來的容器內部的部件進行一次修剪優化(刪除所有被覆蓋的區域,所有輪廓效果都消失)。
比如你要把最後的作品裁切成矩形,同時對整個作品進行一次無重疊優化,就可以用這個命令。如果你想保留其中采用的輪廓效果,那麼在優化之前,應該先把它們都expand成為圖形。
輪廓(Outline)
去掉所有填充,按物體輪廓的相交點,把物體的所有輪廓線切分為一個個獨立的小線段。執行命令之後,所有輪廓線寬度為0,但如果我們把它們選中,把輪廓線加粗之後就會發現,輪廓線保留了原有物體的填充顏色,但是物體重疊部分的輪廓線顏色繼承了它最上方物體的填充色。
在準備需要陷印重疊對象的線稿時,這個命令是很有效的。
減去後麵(Minus Back)
從最前麵的物體中減去最後麵的物體。用於刪除物體中不需要的部分。和上麵的布爾相減命令是正好相反,不過,它沒有expand選項,就是說,它一步到位,沒法動態修改了。說實在的,覺得AI設置這個命令有些多餘,這樣前減後後減前的來回折騰,就不如像corelDRAW那樣來得瀟灑,最後一個被點擊的就作為減去的物體。