在這裏Relen給大家介紹用Adobe Illustrator將人像數碼照片處理成矢量圖的方法,重點主要是自動描圖工具的運用和細節調整,大家可以從這裏學習和掌握用Illustrator將像素圖轉化成矢量圖的方法和技巧,同時提供一些藝術設計的應用實例。對初學者而言,這樣的方式比較簡單和容易接受,做出來的矢量照片效果也很有個性風格。如果需要打印,矢量圖的打印質量也比像素圖高,用途很廣。
原照片 矢量化效果 平麵設計 T恤圖案設計
原照片 矢量化效果
一、把彩色照片轉成黑白模式
選擇你喜歡的照片,盡量選擇露出雙眼,看上去比較有魅力的圖,最終的效果會更精彩。
導入Photoshop中,選擇Image>Mode>Grayscale 轉為黑白模式的圖像。
如圖,這是自然光下的黑白模式的圖像。這樣還不夠,我們還需要黑白盡量分明的圖像效果。
輸入快捷健[Ctrl + L],調入Levels麵板。把色彩值略微調整一下。注意對照畫麵,選擇適當數值。
製造出如上圖的效果即可。我們就可以把此圖導入Illustrator了。
色彩變黑白:前後對照圖
二、粗略掃描
在Illustrator中,把矢量的變化為向量的效果。最麻煩也是最基本的方式,是使用鋼筆工具,一點點描線。並對線稿進行上色。這種方法雖安全可靠,但相當煩瑣,需要很強的耐性。初學者或缺乏美術基礎的朋友可能對這種方式感到無奈,必定描稿時,是要對造型線條進行判斷、取舍、變化、加入創意的。
這裏主要介紹自動描圖工具。它可以幫助我們根據色彩差值來自動選擇邊緣路徑。雖然即簡單又方便。但還是需要做細致調整的。現在我們就來看看如何進行粗略掃描。
把黑白圖片拖入Illustrator中,找到它所在的圖層。鼠標放置在圖層麵板的此圖像的圖層上,雙擊。
彈出圖層選項麵板。注意點選模板選項,把黑白圖像所在圖層設置為模板。點選後,其他圖層選項就被鎖定,唯一可調節的是變淡顯示圖像數值:50%即可。
點擊確定後,形成如上效果。圖像顯示減弱了。圖像所在圖層出現了模板圖層的標記。
建立新圖層,點選自動描圖工具,如上圖。嚐試在頭發的位置單擊鼠標。看看是否出現如上圖的效果。
沒有使用過自動描圖工具的朋友請注意:選擇這個工具後,不要在畫麵上亂點。要根據色彩的位置選擇,自動描圖會把你單擊的位置的色彩的相近色彩自動描出來。有時候會形成一些曲曲歪歪的圖形。這些圖形並非都是有用的。
既然知道是以色彩差值的位置來自動描圖,很多朋友一定會立刻想到:色彩差值多少一定是可以選擇的。沒錯。更改取值的位置是在“菜單>預設>文字與自動描圖”的選項裏。認為使用菜單步驟麻煩的朋友可以鍵入快捷健[Ctrl + K]。
打開預設麵板,看到自動描圖選項中的兩個數值。你先自動描圖的路徑更加精確時,可把數值填寫的小一些。但這樣可能會出現更多曲曲歪歪的線稿。對於一些圖像,精確的描圖不一定合適。本文Relen使用的是較大的數值。允許度為3;間隙為2。
OK,自動描圖的參數設置好後。重新來一遍。先單擊頭發所謂的位置。會出現如上的效果。
自動形成的路徑,看起來還不錯。根據圖形,它把頭發的紋路也描了出來。
關閉模板圖層,我們單看剛剛描出的圖像,效果確實不錯。自動描圖功能強大吧:)
繼續使用自動描圖工具,單擊所要描出路徑的色彩位置。
有時候單擊的位置不同,所描出的線稿效果也會不同。有些差值相當大。最終的畫麵效果也是好劣各異。對照這圖像效果。把一些你認為不好的線條刪掉,或者重來一遍。
嚐試了幾次後,Relen認為上圖是比較滿意的。
進行到這裏,我們已經得到了一個基本的圖像。有朋友要說了,把向量轉為矢量很多軟件都可以,甚至Flash(參閱《Flash轉像素圖為矢量圖》)。的確很多軟件都可以進行如上操作。但是AI重在處理複雜的矢量創作,而Flash重在簡化圖形。這兩者還是有本質的區別的。大家可以根據自己的需要做選擇,但是一定要記住不管軟件的功能怎麼樣,最終還是要靠人腦來支配它們。
文章後半部分是針對自動描圖後的線稿進行調整。有美術能力的朋友,可以進行多處調整,初學者僅做針對性調整即可。
三、細致調整五官
人像最重要的是五官,五官把握好了,圖像才能真正出彩。調整五官是自動描稿後必須處理的部分。
先來看看 眼睛的調整。
上圖中,Relen已經標出幾個比較重要的位置:眼角、下眼線、眼球。
眼角是眼睛輪廓線的重點之一。化妝的女性朋友一定十分了解下眼線和眼角是化妝絕對不能漏掉的部分。它們會使眼睛看起來爆滿、修長或完整。
眼球部分就更不用說了。畫龍點睛之處,非眼球莫屬。
自動描稿的圖像中,眼角的棱角不夠,同時也不夠爆滿。眼球太小,需要加大。下眼線比較淡,自動描稿時常常被忽略。手動修圖,需要在這幾個位置進行重點調整。
這是Relen調整好的圖像效果。雖然十分細微,但作用是不能忽略的。
對比如上。眼睛看起來有神了。線條也看起來爆滿了。
接下來是鼻子的調整。
鼻孔是鼻子最重點位置。其造型是對畫麵的雅觀性有著深遠的影響。鼻子的兩翼也十分重要。但對於黑白的繪畫來說。畫出鼻翼會使鼻子看起來很大,尤其是女性,很難處理的很好。懂得人臉構造的朋友,可能會有多種處理鼻子的方法。在這裏Relen建議你隻保留鼻孔,舍棄鼻翼部分。
鼻孔造型為水滴,自然而流暢即可。不要有過多的線條,這樣會使女性的鼻子看起來小巧而精致,十分雅觀。
刪掉多餘部分。鼻子的處理十分簡單。
對照前後。有了小巧的鼻子,這副作品看起來完整多了。
最後是嘴巴和下巴的調整。
在這裏Relen提醒大家,嘴巴和下巴經常是連在一起繪製的。但並非絕對。上圖是自動描圖所形成的嘴巴和下巴。從圖中可以看到,自動描稿使根據色彩差值形成的路徑把下巴和嘴巴連接到了一切。即是不做任何除了這副圖像也可以說是比較完整的,功勞主要歸功於眼睛和鼻子的調整。若你打算把嘴巴也進行細致調整,那麼先要把嘴巴和下巴分開。
選擇帶減號的鋼筆,從嘴巴處減掉一個一個駐點。
繼續減掉駐點。
一直到形成合理的下巴。注意下巴的線條。把曲度不合理的地方進行調整。
這是最終效果。這副圖像即是沒有下巴也是可以的,你可以根據你的需要和具體情況處理圖像。下麵進行嘴巴的繪製。
原本自動描稿所形成的嘴角位置保留在上層。在下層建立一個有層次即色彩漸變的唇縫。唇縫的作用很大,漸變色彩填充使畫麵充滿了不定因素,多了一些變化,增強了畫麵效果。
原本的上唇半的色彩已經看不見了。無法用自動描圖取得它們。你可以把它們繪製出來,是畫麵更加完整,當然,這樣做的同時也有可能是畫蛇添足。再不確定這樣做到底效果如何的時候,Relen建議大家還是保留一些冒險精神,把它們做出來。對照決定十分保留它們。
不需要十分嚴謹的繪製唇瓣,應使它們看起來自然一些,曲度多一些,複雜一些。
左邊的上唇亦然。盡量使它更加自然。
漸變色彩盡量淡雅一些。兩個唇瓣一同對比,芯醪惶娣保顧薔嗬氪笠恍┙懈酉鋼碌牡髡謀潿?/P>
先對照一下前後不同的唇的效果。唇的出現使畫麵完整,同時也使畫麵的視覺重心從眼睛移到了唇上,這是一個不好的現象。但考慮到現在的頭發並沒有完整的顯現出來,並不能以現在的畫麵進行最終的判斷。所以要先保留唇瓣。
這是一張五官未調整前,和五官調整後的圖片對比。從這張圖像上可以直觀的看到五官對畫麵的重要性。細致調整後的五官是人物突出了,有了個性並更加完整。
四、簡化頭發的線條
在人像的繪製中,頭發也同樣重要,有時候頭發比五官還重要,這取決於人像的角度和畫麵的重點。本文主圖中的人物是正麵的女性,她的發型可做調整也可不做調整。這取決於創作者的創作目的。
這幅作品中頭發的右側部分很淩亂,感覺不好,但左側部分的淩亂可以確定風格特征。Relen決定僅調整右側,而保留左側。
把淩亂的部分進行整合。對照整體,逐步調整。
這是調整好的圖像。現在看起來嘴唇就不顯得過於突出了。左側的頭發給畫麵帶來了一些獨特的東西。右側的整體感覺還是不錯的。
現在看一下整體效果。不滿意的地方還可以繼續調整,直到滿意再確定保存。
五、延展設計
有了上麵處理好的矢量化數碼照片,能做的事情還有很多。
下麵是Relen利用這個圖形做的延展性平麵設計,如何?還不錯吧!
夏天快到了,大家還可以把自己的照片做成矢量效果,然後印製在T恤衫上。擁有一個自己的個性頭像T恤,很酷哦!不妨試試吧!