很多小夥伴沉迷於暴擊英雄手遊,很多小夥伴不知道這是為什麼,那麼暴擊英雄手遊有哪些遊戲特色呢?小編來為您盤點一下,如果您還沒有下載遊戲的話可以下載本站的暴擊英雄手遊公測版,如果您對這款遊戲有興趣的話可以嚐試一下哦!
當然遊戲所謂的複雜並不在於操作的難度,事實上在最初接觸《暴擊英雄》時,最開始的關卡甚至會讓你產生這是一個“哪裏亮了點哪裏”的無腦刷刷刷遊戲。因為這個遊戲的操作就是點擊右邊技能欄或者左邊頭像釋放技能而已,戰鬥中最多能上陣5個英雄,按照順序出戰,依靠兩個普通技能和一個援助技能的攻擊積攢怒氣值來釋放大招。第一次上手除了覺得它相比steam平台上的PC版,隻是將操作和界麵設置得更加適應手機端以外,就覺得這隻是一款設計比較常規的格鬥遊戲。
非要說有什麼特別之處,就是它的所謂連招跟大多數習慣了格鬥遊戲的玩家記憶中的都不一樣,因為隻要你按了一個非支援技能它馬上就會換到下一個人,戰鬥過程不需要移動,而連招也並非單一角色技能的連招,而是五個角色的循環技能連招。
但多接觸幾個關卡之後,遊戲難度陡坡式上升,你會發現“哪裏亮了點哪裏”已經不適用了,想要通關必須認真研究每個英雄的技能,考慮如何搭配他們的技能順序,在進行不同的關卡時,還得有不同的套路。
這就是《暴擊英雄》在動作遊戲的核心玩法中,格外注重策略體驗的地方。首先五個角色通過技能CD和出招順序限製了招式釋放的自由度,此外它的容錯率很低,因為很可能從你開場選擇英雄的出戰以及他們的順序就對戰鬥難度有了影響。它和傳統格鬥遊戲的相似之處在於你同意需要花費大量的時間在記牢英雄的技能以及基礎連招練習上,通過反複地被殺被虐來熟悉遊戲。而不同的地方在於,它從隊伍組成的選擇和位置開始判斷構建了一個策略玩法的框架,並依靠對招式釋放自由度的限製,進一步考驗了玩家的記憶能力以及對連擊策略的反應要求。
是不是覺得聽起來挺複雜的?事實上《暴擊英雄》就是這樣一款高門檻的手遊,它是動作遊戲,但又不是目前手遊市場上的主流動作遊戲,“格鬥+策略”的設計讓遊戲核心玩法頗有新鮮感,但難度很大,能夠體驗到該作樂趣的,大概隻有真正的硬核玩家了。
2019-01010 / 197.06M
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暴擊英雄taptap版(策略闖關手遊) v1.2.0 安卓版
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