首先看幾張效果圖。
效果圖2。
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效果圖3。
效果圖4。
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線框圖。
線框圖2。
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1、首先建立一個球體。
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3、在物體上單擊右鍵,選擇中間一條ISO線。
4、在edit nubers中選擇DETACH將球體打斷。
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5、在頂視圖中,進入物體點編輯模式,選擇控製點,用放縮工具,分別延x、z軸縮放(不要將XY軸一起縮放,一定要一個一個縮放,因為Y軸位置不能變)。
6、再縮放一下。
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7、整體調節一下。
8、操作如圖。
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9、操作如圖。
10、操作如圖。
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11、現在車體的大形建好了。
12、選中ISO線,並添加。
[page]13、用縮放工具調節最下方的一列外殼,製作出圓角。
14、繼續加ISO線,並調整點,使車體硬邊出現棱角(連續或重合的兩條邊可以製造出很硬的轉折),軟邊比較柔和。
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15、操作如圖。
16、操作如圖。
[page]17、在側視圖中用曲線工具畫出車門的外形,並選用視圖方式映射到物體上(先選曲線,再選物體,執行菜單命令(如圖))。
18、清除曆史記錄(打斷曲線和車體單的關聯)。
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19、同樣方法依次將曲線投射在車體四個輪胎的位置。
20、使用修剪工具去除多餘部分。
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21、操作如圖。
22、選用ISO線,用複製曲線命令將該曲線複製出一條。
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23、使用複位中心點工具,體中心點位於曲線重心。
24、排列曲線,並使用放樣工具製作出車輪部的突起。
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25、操作如圖。
操作如圖。
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27、操作如圖。
28、其它幾三個輪胎部位照此做出,並用相同方式做出車窗車頭等細節,要多細就可以做多細,隨自己喜歡,就不作進一步說明啦。
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29、操作如圖。
30、操作如圖。
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31、操作如圖。
32、操作如圖。
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33、操作如圖。
34、操作如圖。
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35、效果如圖。