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用球體建NUBERS車

時間:2005-10-09 18:03:22人氣:178作者:網友整理
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 首先看幾張效果圖

   效果圖2。

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效果圖3。

   效果圖4。

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線框圖。

   線框圖2。

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1、首先建立一個球體。

   2、改變其片段數為適當數目,注意接縫的位置

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 3、在物體上單擊右鍵,選擇中間一條ISO線。

   4、在edit nubers中選擇DETACH將球體打斷。

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5、在頂視圖中,進入物體點編輯模式,選擇控製點,用放縮工具,分別延x、z軸縮放(不要將XY軸一起縮放,一定要一個一個縮放,因為Y軸位置不能變)。

   6、再縮放一下。

 

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 7、整體調節一下。

   8、操作如圖。

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9、操作如圖。

   10、操作如圖。

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 11、現在車體的大形建好了。

   12、選中ISO線,並添加。

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 13、用縮放工具調節最下方的一列外殼,製作出圓角。

   14、繼續加ISO線,並調整點,使車體硬邊出現棱角(連續或重合的兩條邊可以製造出很硬的轉折),軟邊比較柔和。

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15、操作如圖。

   16、操作如圖。

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17、在側視圖中用曲線工具畫出車門的外形,並選用視圖方式映射到物體上(先選曲線,再選物體,執行菜單命令(如圖))。

   18、清除曆史記錄(打斷曲線和車體單的關聯)。

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19、同樣方法依次將曲線投射在車體四個輪胎的位置。

   20、使用修剪工具去除多餘部分。

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 21、操作如圖。

   22、選用ISO線,用複製曲線命令將該曲線複製出一條。

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23、使用複位中心點工具,體中心點位於曲線重心。

   24、排列曲線,並使用放樣工具製作出車輪部的突起。

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25、操作如圖。

   操作如圖。

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 27、操作如圖。

   28、其它幾三個輪胎部位照此做出,並用相同方式做出車窗車頭等細節,要多細就可以做多細,隨自己喜歡,就不作進一步說明啦。

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 29、操作如圖。

   30、操作如圖。

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31、操作如圖。

   32、操作如圖。

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 33、操作如圖。

   34、操作如圖。

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35、效果如圖。



 

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