在軍事戰爭策略類型的遊戲中,您是不是覺得總是非常無力呢?其實隻是您不太喜歡使用各種計謀,小編為您詳細的整理了最高警戒手遊榮耀中的拋磚引玉之計說明,讓您在遊戲中可以獲得更多資源,如果您喜歡這款遊戲的話就來下載本站的最高警戒手遊安卓公測版吧!
榮耀據點的加成放大了防守力量,特別是布防科學的軍團更難破掉。卻也正是這樣才在艱難攻克對方據點後,全團獲得滿滿的征服感和成就感,除了榮耀之心,得意也是獎勵之一。
若非兩個實力相差巨大的軍團遭遇,以強打弱直接推平,通常情況打配合才是榮耀的精髓,就是平常玩家間所說的一個“磨”字。配合不好時,可能全團大部分團員都會倒在同一個據點上,卻最終無法通關,這種結局並不少見。
今天和大家分享兩種炮灰戰法,一種是在團隊配合中把團員作為炮灰,一種是團員個人戰鬥時將某些部隊做炮灰。榮耀戰老手們都知道,攻打據點時力求打死對方一個小兵也不要傷一大片。原因很簡單,殺敵三千自損八百,糟糕時甚至主力全滅,可敵人來個回血技能便讓攻打方前功盡棄。
首先說在團隊配合中把團員作為炮灰的戰法。
每個軍團成員都有戰力高低及各自的部隊配置,想讓低戰團員去打掉某個據點幾乎是不可能完成的任務。所以,按戰力以及部隊相克的實際情況,針對某個據點攻打時,給這部分低戰團員定個小目標。
開戰後指定攻打敵方某個部隊,即便這個團員的全主力隻打死對方一個尤裏,也會讓後麵接上的團員少受一份攻擊。經過低戰五六次的進攻後,敵方至少會死掉整隊尤裏。當然也可以是其他部隊,這裏隻是舉例。
這時高戰再提刀上陣,完全有把握攻克堡壘。
因此在這種戰法裏,低戰團員就要起到充當炮灰的作用。榮耀結束後,獎勵是全團人人有份,並不會虧待哪個團員,有貢獻就會有收獲。
其次要說的就是個人攻打據點時同樣有炮灰戰法。
就算你與防守方平時戰力相當,可對方有加成,以主力去拚主力顯然不是明智之舉,根本沒有完全取勝的可能。但別忘了,據點戰力加成,技能卻不加成。雙方技能效果相同,不論進攻方還是防守方,滿級“戰地急救”同樣12600治療量,同樣增加15400點生命值。
可以這樣操作,一二隊放非主力但能稍微拖延時間的部隊,第三隊放主力,技能帶上能量補給和核彈。開場就使用能量補給,第二波末尾或第三波開始還可以再使用一次。加上電站提供的50點基礎能量,到第三波正麵開戰時,能量達到80點使用核彈。
造成35279點傷害的核彈又能忽視100%的熱能防禦,對方步兵基本會群傷到半血以下,沒覺醒的步兵100%會被夷平。這時進攻方的主力可以輕鬆消滅對方多個步兵,即便最後全部主力死亡,也是值得的。
另外,如果前兩隊沒有足夠撐到核彈啟用的機會,那麼可以在裝備研究時,選擇“能量吸收”這個技能加載,一般可以升到10%幾率獲得1點能量這一階。雖然不是100%,但關鍵時刻就是那救命的一點能量,讓軍團大獲全勝。
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