就算是現實中行兵打仗也講究三軍未動糧草先行的道理,要有出兵的順序,有條不紊的步步為營才對,在最高警戒這款手遊中為您淋漓盡致的還原了這個機製,最高警戒手遊淺論出戰部隊搭配與排序您可以了解一下,讓您戰無不勝,另外本站為您提供最高警戒手遊安卓公測版下載!
關於出戰部隊搭配和排序的作用效果,很多人會在競技,推圖,和榮耀對戰中感受到其重要性,也是影響勝負結果不可忽視的一個方麵。下麵就跟眾位分享探討一下在這個問題上我個人的一己淺見。望能有所參考幫助。
首先來說說部隊兵種搭配問題。眾所周知的在這款遊戲裏共有四類兵種,分別為空軍,裝甲,步兵,建築防禦部隊。其實應了一句話叫大道至簡,萬理同宗。很多事的道理是相通的,我喜歡琢磨遊戲中的規則設定,用來折射一些現實的問題,也偶爾或多或少的得到啟發和領悟。就像遊戲裏一支能力出眾的部隊,要麼就是多兵種結合,立體攻防能力全麵。要麼就是單兵種發展極致,登峰造極。如同現實一樣,多才多藝固然是出類拔萃,一業專攻何嚐又不是別具一格呢。當然了,理論上都是可以,但更重要的是實際可行性的實施。
說回就遊戲裏出戰部隊的搭配,分析其必要的幾個重點。
四類兵種裏,與玩家對戰中,除了基地掠奪,防禦矩陣這兩個環境。建築防禦部隊是用不到的。但又不可或缺,在很多圖章裏,有防禦戰。限製了出戰部隊數量,這個時候就需要防禦部隊來增強戰力能力。當然隨著章節越高,需要的能力就越強。而建築部隊,3個s級部隊中,作用最強的當屬線圈,它的附屬技能降低敵方攻擊20%是個突出優勢。大大的緩解了防禦的壓力,同時又有著不弱的輸出能力。因為前中期獲取較為困難,是需要重點注意積累碎片以發展的。前期有兩支七星即可,中後期到9星及以上。光淩塔的作用僅是輸出,鑒於防禦部隊數量上的限製,後期發展兩支已是極限。而巨炮的來源太過稀缺,除特殊活動以外很難見到。作用也不是很大,建議忽略。建築部隊的另一重要作用,就是吸引火力,所以在防禦陣地中,是不能缺少的。對要求不高的防禦作戰中,一星部隊就可以了,因為星階低所需修複能量也少。重其作用與效果,可以包容其能力不足。
再說空軍,四類兵種當中,有著天然屬性優勢的唯有空軍。所有的空軍都是雙向輸出,對地對空。並且絕大部分的輸出傷害類型都是針對性的加成傷害。這就是空軍的可怕之處,短板在於空軍的血防較弱,來源稀缺。所以很少人去過多的發展空軍。當空軍的血量和防禦上的不足被指揮所彌補之後,強大的先天優勢會是很多人的噩夢。能有效遏製空軍的部隊並不多見,有超強對空電磁輸出的也就是錘子了。其次對空爆炸輸出的猛獁,能力有限。動能中,除了譚雅也就紅帽了。理論上,同等級裝備指揮,先天屬性增幅上也是空軍占優。正是因為空軍在很長一段時間裏,短板的致命要害,才需要地麵的輔助協同,掩護其達成目標。
裝甲,在遊戲中,數量最多的就是裝甲部隊了。裝甲的優勢是其來源廣泛,技能全麵,輔助能力突出,類型眾多。所以自然成為很多人發展建設的重點。當然需要注意的就是要針對這幾個方麵來重點選用發展。1)先天屬性 是否地空兼備 輸出類型 2)技能特點 是否有增益屬性 3)整體輔助作用
步兵,步兵的強大之處是發展迅猛,成型較快。單從先天屬性上看,優於大部分的裝甲單位。更鑒於步兵絕大部分的攻擊頻率快,增強了輸出能力,讓人不容小覷。對於沒有群傷技能的裝甲來說,步兵就是它們的天敵。
所以你看,無論哪個兵種,如果能單一的把它發展到極限上,彌補其不足,多類型的完善,都能成就一番功業。雖然步兵空軍在指揮分配上有所欠缺吧,這也就是不如意者常八九嘛。兩隊譚雅,四隊尤裏,四隊紅帽,三隊磁暴,一隊毀滅者,一隊大兵。我想也會有作為。
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