1、創建一個場景,將旗幟的UV細分設置高一點,U V=15。
[page]
3、選擇表麵,選擇Soft/Rigid Bodies -> Create Soft Body把表麵設置為柔體。(Creation Options to Duplicate, Make Copy Soft。Hide Non-Soft Object to On 。Make Non-Soft a Goal to On。Goal weight to 1.0。)
4、創建Turbulence和Air場,用於控製旗幟的運動,並且調整到合適的位置。
[page]
5、選擇表麵,把表麵設置為彈簧,最大距離為1,線條長度為3,如圖所示。
6、給表麵繪畫目標權重,如圖。
[page]7、編輯Air場的屬性,給X軸上的方向設置關鍵幀。
8、編輯Turbulence場的屬性,在phaseZ加上表達式。turbulenceField1.phaseZ = frame * 10。
[page]
9、播放動畫即可,也可以加入更多的場進行控製,例如drag.gravity等,效果如圖。
10、要使旗幟產生有重力的效果,減低重力的magnitude,並且增加衰減,調節重力到適當的位置,還可以給重力指定距離,如圖。