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隨機飄動的旗幟

時間:2005-10-09 22:25:22人氣:162作者:網友整理
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1、創建一個場景,將旗幟的UV細分設置高一點,U V=15。

   2、分別選擇相鄰的CV點進行編輯產生波紋的效果

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3、選擇表麵,選擇Soft/Rigid Bodies -> Create Soft Body把表麵設置為柔體。(Creation Options to Duplicate, Make Copy Soft。Hide Non-Soft Object to On 。Make Non-Soft a Goal to On。Goal weight to 1.0。)

   4、創建Turbulence和Air場,用於控製旗幟的運動,並且調整到合適的位置

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5、選擇表麵,把表麵設置為彈簧,最大距離為1,線條長度為3,如圖所示。

   6、給表麵繪畫目標權重,如圖。

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7、編輯Air場的屬性,給X軸上的方向設置關鍵幀。

   8、編輯Turbulence場的屬性,在phaseZ加上表達式。turbulenceField1.phaseZ = frame * 10。

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9、播放動畫即可,也可以加入更多的場進行控製,例如drag.gravity等,效果如圖。

   10、要使旗幟產生有重力的效果,減低重力的magnitude,並且增加衰減,調節重力到適當的位置,還可以給重力指定距離,如圖。

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