1. 先建立合成,以及黃色的故態層,都縮小為小方塊,排好位置,先排一條。如圖:
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2. 將黃色方塊合成後,導入一首歌進來,如圖:
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3. 下麵是關鍵的幾步了,Please notice! 選擇音樂那一層,然後如圖所示:
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4. 然後會多出一個Audio Amplitude層,在左右聲道以及兩個聲道的混合上都自動以音樂的節奏轉換成了一係列的關鍵幀。如圖:
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5. 然後選擇黃條,再選Animation下的motion math(在AE中沒有了*.MM腳本),用它來搞定,我們的目的是要用音樂生成的關鍵幀去驅動其他層的屬性。如圖:
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6. 打開Motion math 窗口後,進行一些設置,最後點Applly結束,如圖:
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7. 然後在黃條的Position屬性中可以看到產生了很多關鍵幀,播放一下,可以看到黃條已經在Y軸向上隨音樂抖動了。如圖:
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8. 除了上麵的應用,還可以把其他層的相關屬性與音樂生成的Audio Amplitude的各項屬性相連,以產生不同的效果。
現在展開黃條層的透明度屬性,為它添加表達式,然後將鼠標所指的螺旋式的圖標按下將它連接到Audio Amplitude層的Both cannel的 Slider上,結果如圖:
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[page]9. 其它的就靠大家去試了,這裏還說明一點,要想使位移,或是旋轉,大小,透明度等屬性的變化值大一些的話就在開始把音樂導入進來後增加他的Audio Levels。如圖:
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10. OK,到這兒就結束了,其實我主要是想談談綜合運用的“手段”,如果你將音樂轉換成關鍵幀後,將另一層的Position屬性利用表達式與其相連,也能達到效果,但結果是“亂動”,而我在工作中的那個問題是要沿Y軸,於是就有了Motion Math 的用武之地了。