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max製作場景

時間:2005-10-10 17:09:54人氣:143作者:網友整理
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   中文譯本:

   我使用了一個簡單的空間製作這個教程,這個教程將指導我們如何使用3D TOTAL TEXTURES的貼圖製作模型。我設計的這個場景是一個大空間的場景,並且有一條水路經過,如圖。

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分配給柱子的貼圖greek_roman004.jpg 可在3D TOTAL的CD中找到。

   medieval024.jpg

   合成以後,效果如下圖。

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牆的貼圖。

   greek_roman002.jpg

   greek_roman009.jpg

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合成之後,效果如圖。

   地板貼圖。

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 indian0071.jpg

   地板貼圖如圖。

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天花板貼圖。

   如圖。

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 我使用了一個簡單的空間來製作這個教程,這個教程將指導我們如何使用3D TOTAL TEXTURES的貼圖製作模型。我設計的這個場景是一個大空間的場景,並且有一條水路經過。

調節物體的UVW映射貼圖,知道你感覺滿意。然後,使用光能傳遞進行渲染,並且添加一個天光。渲染時間為0:10:20 1500*1800,使用P4-2G,768MB。將渲染結果進行存盤,在PHOTOSHOP中添加燈光特效。在PHOTOSHOP中我使用通道上的交叉,合並,將很亮的部位變暗.最後的效果。

   如圖。

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