1.在 3ds max 中導入籃球模型,把它放置在一個平麵物體上,賦予紋理貼圖後,稍作旋轉。
2.下麵我們來試試粒子,因為需要模擬雨水落到球體表麵的效果,所以最好的選擇就是 meta-particle 係統。
創建一個“Super Spray”粒子發射器,並將粒子類型設為“meta”。
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3.創建一個 gravity space-warp(重力空間扭曲),使用 SpaceWarp linker 將其連接到粒子發射器,讓粒子能夠正確下落。
為了實現粒子雨與籃球之間的碰撞,我們還需要創建一個 SDeflector 球體碰撞器,設置其直徑和位置與籃球相同,使用 SpaceWarp linker 將其連接到粒子發射器。
本例中,我將 SDeflector 的 roughness 設為85%,其它均為0。
4.拖動時間條,即可看到粒子下落並滴在籃球上的動畫。通過調整粒子參數(life、size 等等)來得到一個比較滿意的效果。
5.現在開始做雨。
雨意味著大量的粒子,為了盡量減少粒子數量,最好在開始就確定鏡頭角度,以便合理安排粒子的位置。
一旦確定好鏡頭,就可以創建多個粒子發射器了。在本例中我使用了兩個發射器(參數有些許不同),為下落的雨點增添一定的隨機效果。
6.在地麵上添加一個 PDynaFlect 平麵碰撞器,並將粒子發射器聯接到 gravity space warp 重力場、PDynaFlect 平麵碰撞器和 SDeflector 球體碰撞器上,最後再根據個人感覺調整一下粒子的參數就可以了(注意為了避免渲染時間過長,盡量不要增加粒子發射器的數量)。
3ds Max 粒子雨:材質篇
http://www.smzy.com/Article/czzl/3d/5017.html