引子
大家都在討論三維建模,動畫,特效,卻很少有人討論貼圖。貼圖分辨率的大小和最終輸出的質量有關係嗎?是個什麼關係?
為什麼有時候大尺寸貼圖和小尺寸的貼圖在最終輸出的時候效果一樣,甚至還不如小尺寸的貼圖?當我們使用一個文件貼圖的時候,我們會麵臨一個問題,文件貼圖的尺寸應該有多大。假設我們有了一張1200*1500像素的圖片要往模型上貼。但是對於絕大多數的軟件來說它比我們的要求太大了。使用太大的文件貼圖將減緩我們的渲染時間,並無謂地增大我們場景的內存占有量。但是太小尺寸的貼圖在最終輸出的圖片質量不高.到底多大才合適?
這裏有一個簡單的例子,我們需要一張門的貼圖文件,在上圖中,門是一個簡單的NURBS Plane,因為它不需要打開。也許會問,攝象機離門有多遠,最終輸出的大小是多少。假如我們離畔襠賢賈械腦叮頤卿秩?40*480。
因為門完全顯示在畫麵中,它看起來占整個單禎的1/3寬即640/3,213像素寬。然而MAYA更較好地接受邊長為64*n寬的貼圖。因此這個例子中的貼圖寬度應該是256(64*4),接近213. MAYA更接受方形的貼圖,例如貼圖的尺寸是256*256。但是這不是必需的。隻是注意在渲染的時候256*128的貼圖和256*256貼圖的占用內存量是一樣的。根據場景的需要,我們可以在Photoshop中把貼圖減少成適當的尺寸。 這是我們要往門上放的貼圖,它有點大。
256*188像素。合適的尺寸.
默認中MAYA把導入的貼圖進行了一點點的模糊。即使你把貼圖設置了最合適的尺寸,但是在渲染的時候,仍有一點模糊。在Multilister中,選擇文件貼圖,打開Attribute Editor,在Effect的卷展欄中設Filter為0(默認為1),如果你的貼圖文件較小,這個設置很有用的。
渲染>>~~
也許這個例子看起來很簡單,但是卻很少有人討論過.再看門被嵌入的石頭牆,寬度和畫麵相當,高度是畫麵的一半,單獨的貼圖貼上去需要640*240的大小。但是我們可以用256*256的貼圖橫向重複貼3次。