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MESSIAH教學啟動---介紹認識篇

時間:2005-02-15 05:46:44人氣:251作者:網友整理
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 首先,我來介紹一下MESSIAH這個係列軟件的基本特點,以及作為LIGHTWAVE的用戶為什麼需要使用這樣一個工具來幫助我們有效率地完成創作
  MESSIAH最早是作為LIGHTWAVE的插件來開發的,早在LIGHTWAVE還在5.5的版本的時候,MESSIAH就推出了。當時LIGHTWAVE是為數不多的具備極佳渲染效果的軟件包,而另外的一個是價格極高的SOFTIMAGE。所以LIGHTWAVE自然成為中小型製作公司以及FREELANCER的最愛。但是LIGHTWAVE除了完善的建模和高質量的渲染之外,的確存在一些問題,比如角色係統的嚴重不完善。當角色動畫在3D界成為一股潮流的時候,這個問題就更加凸現出來了。
  MESSIAH的開發公司PMG實際就是一些熱愛動畫事業的天才組合,他們的公司甚至名字就叫PROJECT MESSIAH GROUP。小公司但是確實能夠開發出具有極大創造性的軟件。它就是PROJECT:MESSIAH,作為LIGHTWAVE的插件登上角色動畫的舞台。        PROJECT:MESSIAH出到1.57版本的時候,它的架構以及功能都達到了成熟的地步!當時可以配合LIGHTWAVE曆史上的另外一個成功版本5.6做出非常出色的作品,《F8》就是這種合作成功的證明。
  接著LIGHTWAVE進入了它發展的新時代,LW6的界麵改革和角色機製的建立和發展,以及LW7的完善和諸多功能的集成,讓大家覺得LW成為越來越完整的軟件包了。但是如果你仔細使用LW7.5,你依然會發現LW的軟肋。盡管LAYOUT已經集成了並且即將集成更加多的功能。但是有些基本的問題依然沒有完全解決。比如OPENGL支持比較差,IK的設置相對麻煩,沒有內置IK/FK BLENDER,骨骼運動計算相對慢等等。
   轉過頭來看PMG,他們也沒有停住腳步,MESSIAH被設計成獨立的軟件包了。現在的MESSIAH分為3個基本的版本:
  1、MESSIAH:ANIMATE隻有動畫,沒有渲染
  2、MESSIAH:RENDER隻有渲染和材質,沒有動畫。
  3、MESSIAH:STUDIO全有,還附帶了DEVELOP開發模塊。
  同時MESSIAH可以支持的軟件也從LW擴展到MAX,MAYA,XSI,C4D等。這對LW似乎是個不好的消息,但是據我所知,對於LW的支持依然是最穩定快捷的一種。
  看看MESSIAH的發展史,大家應該感覺到MS的最強的功能就是角色動畫了!那麼具體它是在什麼樣的水準上呢?我們來看一下它和業界最強的兩個角色工具XSI和MAYA的比較: 從骨骼的建立以及IK設置方麵,三者基本差不多,沒有誰特別方便,也沒有誰特別煩瑣的。雖然XSI有一些RIG模版可以使用,但是實際上這三個軟件都具備生成這種模版的能力,所以是否自帶隻是一個入門因素,不能作為判斷最終效果的依據了。 從表達式以及RIG的其它擴展方麵來看,MAYA和XSI都是非常強大並且非常開放的軟件,但MESSIAH在這方麵依然表現的非常好,它內置的表達式和SCRIPT是通用的,並且很多都是專門為角色動畫度身定做的。網上也有專門的網站有高手研究的SCRIPT供下載。但是由於MESSIAH用戶群小,所以不要期望它有MAYA那麼多的現成的MEL可以供你參考使用。 從傳統動畫的關鍵幀技術來看,MESSIAH做到了方便快捷和明確直接的預覽。這方麵我比較了XSI的基本關鍵幀動畫和它之間的差別。雖然稍有不同,但是實際都是非常簡單易用的類型,相信MAYA在這方麵也差不多。 從動作捕捉動畫來看,MS的支持也依然簡單易用,並且修改的功能也強大。雖然MS不內置MOCAP硬件的支持,但是他可以使用BVH格式輸入數據。所以隻要你有MOCAP數據就可以在MS中得到很好的應用,配合MS的非編性動畫功能更加可以將動畫做得變化多端又不失真實感。 從非線性動畫角度來說,MS也是最先集成這類概念的軟件之一,和XSI的很多地方非常相似,從基本概念來看都很接近。唯一不同的是,XSI可以通過ACTION來控製素材的播放,停頓,結合等,而在MS裏麵,我還沒有找到相關的表達式或者SCRIPT。當然這不等於說MS沒有這個功能,畢竟我水平有限,希望大家一起來挖掘! 從實際使用的角度來看,MS非常適合個人用戶的使用,這麼好的軟件居然報價599美元(MESSIAH:ANIMATE版本),讓我不敢相信了!如果和同一價位的軟件比較,好像不是差距的問題,是根本沒有這個價位的同類軟件。《XMEN》製作的時候使用了MAYA來做許多特效,但是同時還使用了MS來負責角色動作部分,這個例子從某種角度證明了MS製作複雜角色動畫的能力和效率不遜於任何高端軟件。
   推薦使用MS的原因應該說很明確了,如果你需要製作相對複雜的角色動畫的話,並且你使用LW作為你的建模及渲染工具的話,配合上MS,你將得到一個不弱於MAYA和XSI的軟件工具庫!而成本確是低到讓你不可想象,1400美元的LW75自帶了豐富完整的學習資料,大約價值500美元的LW官方包之外的噢!!然後加上600美元的MESSIAH:ANIMATE,總價是2000美元左右,比MAX便宜多了吧?別忘了你比較的是帶CS和諸多渲染插件的MAX噢!和MAYA及XSI比就不需要了!
  MS同時是個使用上非常友好的軟件,針對藝術家設計,並且非常易於修改界麵等使用元素。要是評界麵最好看同時最快速軟件,我肯定選擇MS第一,XSI第二,LW由於LAYOUT的OPENGL驅動速度慢落到第3。
  MS的學習方麵隻要看完HELP就可以掌握了,相當簡單!出乎你的意料!
  以上是對MS的簡單介紹,接下來我們開始MS的學習,首先看看界麵吧!先混個臉孰再說!


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  MS和LW一樣把功能模塊用標簽的形式來組織,點擊一個標簽代表你進入這個工作模塊,並且按照該模塊的特點來操作。我們來看一下具體的標簽!
  1、FILE
  文件的導入導出,由於我們都是用LW的,所以這個模塊你幾乎不需要用了。那些用MAX,MAYA的就比較慘,而且告訴大家一個秘密,MS的導出有時候問題,PROJECT沒設置好的化會嚴重出錯。
當然這個問題用LW就沒關係了。
  FILE區還可以添加NULL,SLIDER以及複製,鏡像等。以前需要這些時一般要切換過來,現在的MS不需要,好多別的地方都可以,你在緊張的設置RIG的時候不需要切換就可以得到一切了。

  2、animate
  animate模塊是設置場景動畫的,包括IK和KEYFRAME的設置,好處有許多,自己慢慢摸! 值得順便提到的就是右下方的時間條可以隨時拉寬,就變成GRAPHIC編輯器,曲線編輯關鍵幀。


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  3、COMPOSE
  
Compose模塊是MS的非線編中心,所有的非線處理都在這裏進行,具體的使用我們以後參詳。


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  4、setup
  SETUP模塊是專門用來設置角色要用到的各種變形的,最主要的當然就是骨骼咯。 LW的LAYOUT沒有這個所謂SETUP的模塊,所以缺省的第一幀就是所謂SETUP狀態了。這點有時候不方便容易出錯,當大家RIG的時候需要REST骨骼的位置和旋轉,忘了的話,待會在動畫的時候就有你好看的了!
  MS不是這樣的,在SETUP的時候你隻設定骨骼位置以及NULL的位置,ANIMATE中你設置IK,以及動畫,萬一有錯,SETUP的原型是一直不變的!
  還有就是萬一動畫中發現骨骼的多少,長度,初始位置等有問題,沒關係,到SETUP中去改,回到ANIMATE的時候先前的動畫都在,隻是更加完善了!這個效益即使是XSI之類的也未必超過它!MS的所有動畫都可以實時回放,根本沒有骨骼SKIN生成的問題,好像MAX的CS是要生成這個的吧?!改一次生成一次!


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  5、COMMAND
  表達式模塊,MS的表達式非常方便。 舉例子說明吧,記得很久以前我問過在LW中如何作握劍動畫,注意最後劍要飛出的。這個問題現在還是問大家,你有什麼好辦法!如果不是劍,是雙手的棍呢?是不是更加難!MS中動態父子,IK/FK BLEND,線麵對齊,膝蓋方向控製,鎖定GOAL,等等!名目繁多,功能強大,但是學一下多久呢?我一下午看完了表達式的說明部分包括參數,不難吧?LW的表達式有這麼方便嗎?


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  6、EDIT
  主要是關鍵幀的變形,就是調節動畫節奏感用的!自己捉摸吧! 還有一些其它功能! 注意蘭框內,可以象編輯圖形一樣編輯關鍵幀曲線!


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  7、PLAY
  主要是配音軌的。看看就懂了。

  8、customize
  顧名思義,一些配合性的功能。

  9、develop
  這個模塊現在的REV5版本是沒有的,主要用來進一步優化你的MS。 MS除了優秀的表達式外,還有完善的SCRIPT,語言結構類似C,不過一些簡單的我看象JS。 在DEVELOP中你可以自己定義新的模塊,和新的界麵,把原來設置好的複雜強大的表達式變成一個按鈕和一些屬性,以後用起來不是超爽,還有團隊工作隻要一個是ANIMATE表達式高手,其它的都變成高手了! REV8有這個模塊!
其實用這個模塊一點都不難,就象表達式一樣,隻要你想像得出,在MS中實現就易如反掌。(這個模塊ANIMATE版本不帶!)
  
10、RENDER
  這個你們都知道了,內核為ARNOLD的渲染器以及類似XSI的rendertree結構的材質係統。 ARNOLD的GI速度是出名得快,在它第一個測試版的時候就超過但是所有的帶GI功能的渲染器了,那是MR剛剛支持MAX,fr,br正火熱登場,居然還是有很多人注意到它,威力不言自明。 不過說實話REV5的這個部分還不能很好使用,材質貼圖認的格式沒幾個,渲染的控製很少也不直觀。 REV8已經改進了,國外的評價是“不能作為工業生產的優秀渲染器”,說明它的未來無限光明,不過我們有LW的渲染器,不用GI就是絕對頂尖了!!加上G2的預覽修改功能,沒說得了!(這個模塊ANIMATE不帶!)

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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