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雲霧效果

時間:2005-10-13 13:36:44人氣:147作者:網友整理
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使用標準霧

標準霧要求場景中有一架相機,因為它使用相機的遠近來設定環境值,在相機視窗中渲染效果較好。

在場景中創建相機,在相機創建參數卷展欄中,設置Show顯示。

Environment Ranges(環境範圍),調整近範圍和遠範圍,確定在渲染時在霧中的對象。(對象在相機的環境範圍內就是在霧中。通常將近範圍設置為和距相機較近的對象相交,遠範圍設置為恰好超過最遠的對象,例如圖7-14中相機遠近範圍放置位置


圖片如下:

打開Environment對話框,在Atmosphere卷展欄中單擊Add按鈕,將Fog加入Effects清單中,同時Fog的基本參數卷展欄出現在麵板中。

在Fog Parameters卷展欄的Type選項中選擇霧的類型,以Standard(標準)霧渲染場景效果,如圖7-15所示。


圖片如下:


在缺省狀況下,標準霧在遠環境範圍到處達到100%濃度,而在近範圍處濃度為0%,在遠範圍處的物體不可見,在近範圍內的對象則是完全可見的。要改變這些值,在標準霧參數中調整Near(近)和(Far)遠的數值。

在Fog Parameters卷展欄中Standard標準選項中,設置Near%=35,Far%=90場景效果如圖7-16所示。


圖片如下:

Exponential(指數),當設置了指數時,霧的濃度隨距離呈指數增長。取消此項設置,濃度隨距離成線形變化。

在Fog Parameters卷展欄Fog項目中,可以對霧的顏色和貼圖進行設置。

在Fog項目中,單擊Color顏色塊並使用顏色選擇對話框,來設置霧的顏色。當我們將顏色設定為黑色時,場景可以達到一種黑夜的效果,遠處的景物被融入了黑色的背景中

圖片如下:

單擊Environment Color Map環境顏色貼圖選項後的None按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中為霧色選擇一種貼圖,將單色的霧改變為由貼圖決定的紋理效果。

在瀏覽器中選擇Noise噪波形式貼圖,並將選定的貼圖用鼠標拖至材質編輯器進行設置,參照圖7-18所示設置Noise參數。
渲染場景,添加色彩貼圖的霧化效果

圖片如下:

渲染層霧效果

圖片如下:

層霧與地麵平行,模擬地麵上霧、雲層的效果。層霧是以地麵為基準進行垂直方向計算的。

· Top(頂部):以地麵為基準,霧的頂部。最高100單位。

· Bottom(底部):層霧的底部,缺省值為“0”。

· Density(濃度):層霧濃度是一致的,隻有通過透明貼圖來模擬不均勻的層霧效果。

· Falloff(擴散):可以選擇Top(頂),Bottom底兩種不同的擴散方式。

如果要渲染霧的水平線,可以在Layered選項中擊活Horizon Noise(水平噪波),噪聲的效果在水平線處被鏡像

圖片如下:

注意:層霧與標準霧一樣,也可以設置環境色貼圖與環境透明貼圖。

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