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02.〉創意和構圖
當我開始製作這張圖片時,我首先要找到一些威尼斯的參考圖片,為的是看出威尼斯的建築風格和城市中的主色調。我要製作一張感覺清新、環境優美的圖片。因此,我認為清晨時分的場景是最合適的,環境中帶有一點霧氣和溫暖的陽光。物體會投射出很多陰影,我會將陰影作為合成的一個重要部分。陰影不能隨意產生,因此我放置了一些元素來控製燈光和陰影。我更喜歡為每個物體指定柔和的顏色,主要是綠色和橙色,僅僅對天空使用了藍色。環境光非常重要。水是綠色的,顯得有些髒,這種綠色也是我選擇使用的主要顏色。
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03.〉
為了放置建築物,我開始使用了一些立方體。這些立方體沒有任何細節,隻有簡單結構。然後放置並調節攝像機,直到我找到合適的視角。
04.〉建築結構
窗戶使用booleans(布爾)運算製作。我使用了一些charmfer boxes(倒角立方體)來製作窗戶和牆體。窗戶下麵的飛簷是由splines(樣條曲線)擠壓後形成的。飛簷上的欄杆是renderable splines(可渲染的樣條曲線)。街道上的路燈是先使用樣條曲線做出外形,然後擠壓並進行小幅度的倒角後形成的。
05.〉細節
有植物生長的牆體是由一條spline(樣條曲線)垂直擠壓後形成的。我簡單地使用了一個麵片來製作水麵。鐵鏈是一個鐵環一個鐵環製作後再組裝成一個整體。每個鐵環都是使用了一個ellipse(橢圓)作為放樣路徑、一個circle(圓周)作為放樣物體經過loft(放樣)形成的。植物是由經過變形的麵片形成的,每個麵片都被作成葉子形態。扶手是一些cylinders(圓柱)製作成的,扶手的圓形頂部是一條輪廓線旋轉一周後形成的。
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06.〉照明
目的是得到一種清晨的景象,主要使用暖色調,沒有一絲昏暗之處。我使用了一盞direct light(平行光)來模擬太陽並把它放置在一個較低的位置。Skylight(天光)設置為藍色,顏色稍微深一點並且亮度較強,這樣會照亮整個場景,呈現出完成的圖像。場景中還有另一盞燈,使用它就可以在長有植物的牆體上產生柔和的焦散。產生了一種我喜歡的細節感觸。主燈光使用了一種vrayshadow(vray渲染器專用陰影),設置很大的陰影麵積,使牆壁上的陰影更柔和。
07.〉燈光設置
為了設置燈光,我為所有的物體指定了一種vraymat灰色材質(在指定紋理貼圖和顏色之前)。利用這種方法,你可以測試不同的燈光設置,快速渲染出圖像並更好地呈現出陰暗與明亮(清晰)區域以避免光線影響紋理貼圖。在某些情況下,例如水麵,我可以改變物體的vray屬性來增強全局照明。你可以看到主光源的設置。
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08.〉紋理貼圖
在Photoshop 7中製作紋理貼圖。先利用unwarp UVW(貼圖展開)將物體表麵展開,然後在PS中根據展開圖繪製出紋理,這樣就製作出來物體的貼圖。還可以對物體進行截圖,然後根據這張截圖在PS中繪製出紋理。材質全部使用了vraymats。我開始使用diffuse(漫反射)貼圖來指定物體的紋理,並使用diffusion level(漫反射級別)貼圖來改變紋理的luminosity(光澤度)。如果一個材質稍微有點反射,我也會降低它的luminosity(光澤度)。大多數物體隻有diffuse(漫反射)和bum(凹凸)貼圖。除了金屬或類似的物體,我都使用了“phong”(橡膠)shader。
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09.〉材質
水麵是一種帶有fresnel reflections(反射)的vraymat材質,並將一個mask(蒙板)作為diffuse(漫反射)貼圖。Bump(凹凸)貼圖使用了mix(混合)類型的貼圖將2種噪波貼圖混合,一張貼圖的噪波大於另一張貼圖,使用了一張smoke(煙霧)貼圖作為mask(蒙板)。扶手有輕微的平滑反射。
10.〉渲染
我使用vray進行渲染,渲染尺寸為1800×2400,使用catmull-rom類型的抗鋸齒過濾器(抗鋸齒方式)。然後在PS後期製作中加入霧效。下麵是vray渲染器的設置。你可以看到分辨率為1024×768的效果圖。
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