教程簡介:比較基本,比較詳細。
使用軟件:MAX PHOTOSHOP
主要內容:VRAY的一些基本設置和後期處理的方法。
原始教程連接:http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=64&unfold=exclusive
我收到了很多關於詢問VRAY渲染係統的體積光效果的EMAIL。在這裏,Myqel和Pendzel將告訴你如何掌握它。這裏有兩個部分,第一個部分是普通渲染工作,第二個部分就是使用PHOTOSHOP進行後期處理的工作。
1.渲染
讓我們打開場景。記住,如果你要自己創建場景的話,你的體積燈光需要溝選陰影到SHADOWS MAP。
這裏你可以看到DIRECT01燈光的設置。如果你要自己添加體積光特效,可以在ATMOSPHEREE下,使用ADD按鈕,添加VOLUME LIGHT,然後使用PICK LIGHT來拾取燈光。
在我們的場景中,我們將使用明亮的金屬球體,明亮就意味著這個球體會反射焦散效果。所以你可以到這裏如圖設置焦散效果。
現在我們將焦散的細分設置為500,這樣提高渲染速度有利於我們調節參數。
在G-Buffor和COLOR MAPPING中將INTENISTY和BRIGHT MULTIPLIER都設置為3。
這是我們第一次渲染的結果。
現在,讓我們提高焦散的效果,將CAUSTIC SUBDIVS設置到1500。
增加一個燈光,將強度設置為10。
好,現在就顯得更亮了。
現在,讓我們來打開間接光照(GI)。這次我要在SECONDARY BOUNCE中設置為LIGHT CACHE,並且將SUVDIVS設置在100。
2.後期處理
現在到PHOTOSHOP中進行一些調整,打開我們的最後渲染圖象,拷貝一個作為我們的背靜,按住CTRL+L將圖象移動到最左邊。
現在選擇色彩範圍,選擇圖中最亮的一個點。
現在建立一個新的圖。
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現在點擊哪個背景圖層的眼睛圖表拷貝圖層。現在選擇圖層1,使用羽化,點擊OK,這樣我們的選擇邊就變的柔軟。
現在,使用油漆桶工具,給選擇的區域內填充白色,然後將透明度設置在57。
現在,讓我們再建立一個新的圖層,來製作反射焦散的體積光效果(因為VRAY不能的支持,所以我們得自己做)。然後選擇羽化按OK。
然後選擇羽化按OK。
然後使用油漆桶慢慢的填充到我們選擇的漸變區域當中,將圖層混合改成屏幕方式,將透明度設置在15%。
現在增加一個新層,用來製作另一個反射(有了這個效果會更為真實)。選擇羽化,設置羽化值為8。
拉一個漸變。
下麵,將圖層模式改為屏幕,然後將透明度設置為11%。
現在,拷貝背景層到現在的層裏麵。
增加另一個圖層,繪製一個橢圓,並且給它填充為白色。
現在取消選擇,然後使用高斯模糊對所有的層進行模糊。
現在改變透明度,移動一些反射效果到圖中,模擬光線照射攝象機的效果。
3ds max渲染技巧-vray z通道 後期景深效果的實現