效果圖2
這裏的幾個模,都用到了SHEEL,但幾個物體的建模方法有點不同,我們先來製作不鏽鋼湯匙。首先建立一個圓柱,如圖。
轉換為POLY,然後選中上麵的麵進行刪除。
圓柱裏麵的法線是反的,我們給它一個強製雙麵的材質,讓它的兩麵都能看見。
把上麵的線擴大一點,如圖。
調整它的大小,接近半球,如圖。
把它做成橢圓,如圖。
選中圖中的那兩條線。
中間的線拉高一點比兩側的高些,如圖。
調整柄的大小,如圖。
加點厚度。
如圖操作。
選中如圖的部分進行刪除。
進行後拉,如圖。
進行大小調整,如圖。
按住shift鍵,把這裏的缺口邊線往另一邊進行位伸。
用目標焊接把拉出來的點焊接到右邊的點上,如圖。
湯匙底做個導邊,不至於太圓滑。
最後,加個sheel和meshsmooth,並進行渲染。
我們先創建一個段數少些的GEOSPHERE,用它製作分布均勻的鏤空的勺,如圖。
把它倒轉過來,我們隻要一個半球的薄片,並轉換為POLY並選中間的點進行刪除。
給它一個雙麵材質,以便可以看到它的正反麵。
接下來操作鏤空的洞,選下麵的點,如圖。
把擠壓出來的點選上,然後刪除。
效果如圖。
操作和上麵的一樣。
把這裏的線往下拉,形成把手的圓筒,如圖。
中間的點做chamfer,把它調整接近方形。
刪除中間的麵。
效果如圖。
循序漸進的做幾個勺子,認識從簡單的建模到稍複雜點的小技巧,用同樣的方法,可以做出很多相類似的物體的。