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勺子建模

時間:2005-10-15 22:00:25人氣:247作者:網友整理
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首先看一下效果圖

   效果圖2

       
這裏的幾個模,都用到了SHEEL,但幾個物體的建模方法有點不同,我們先來製作不鏽鋼湯匙。首先建立一個圓柱,如圖。


轉換為POLY,然後選中上麵的麵進行刪除。

圓柱裏麵的法線是反的,我們給它一個強製雙麵的材質,讓它的兩麵都能看見。

把上麵的線擴大一點,如圖。

       
圈選中間的豎線,進行connect一條橫線。

調整它的大小,接近半球,如圖。

把它做成橢圓,如圖。

選中圖中的那兩條線。

       
按住shift鍵,然後向後拉,如圖。

中間的線拉高一點比兩側的高些,如圖。

調整柄的大小,如圖。

加點厚度。

如圖操作。

進行渲染,如圖效果

       
瓷湯匙的製作。因為瓷湯匙的柄是內凹的,我們先把連接柄的部分刪除,在柄的部分就有一個U字的造型,如圖。

選中如圖的部分進行刪除。

進行後拉,如圖。

進行大小調整,如圖。

按住shift鍵,把這裏的缺口邊線往另一邊進行位伸。

用目標焊接把拉出來的點焊接到右邊的點上,如圖。

湯匙底做個導邊,不至於太圓滑。

最後,加個sheel和meshsmooth,並進行渲染。

我們先創建一個段數少些的GEOSPHERE,用它製作分布均勻的鏤空的勺,如圖。

把它倒轉過來,我們隻要一個半球的薄片,並轉換為POLY並選中間的點進行刪除。

給它一個雙麵材質,以便可以看到它的正反麵。

接下來操作鏤空的洞,選下麵的點,如圖。

       
進行擠壓操作,如圖。

把擠壓出來的點選上,然後刪除。

效果如圖。

操作和上麵的一樣。

       
進行調整,如圖。

把這裏的線往下拉,形成把手的圓筒,如圖。

       
調整如圖的形狀。

中間的點做chamfer,把它調整接近方形。

刪除中間的麵。

效果如圖。

       
進行渲染。

循序漸進的做幾個勺子,認識從簡單的建模到稍複雜點的小技巧,用同樣的方法,可以做出很多相類似的物體的。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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