怪物獵人世界中的大錘一直以來都是冷門武器,不同於華麗帥氣的太刀,連招不斷的斬斧,眼花繚亂的蟲棍,大錘沒有花裏胡哨的連招,隻有屈指可數的幾個單調動作。但是實用性還是非常高的。所以今天就為各位帶來了怪物獵人世界錘子進階操作及BOSS打法教學,快來看看吧,使用怪物獵人世界深淵之劍阿爾特留斯大劍MOD來玩遊戲也是非常不錯的哦!
錘子簡單介紹
錘子的打法核心——遊走
遊走是每一個大錘玩家的必修課。大錘的攻擊節奏一般都是:在怪物出招時走位(蓄力)並提前走到怪出完這招之後頭的位置,利用它出招的後搖時間進行輸出,再繼續向下一招的預判位置走。因此,在正確的時機進行正確的走位直接決定了下一錘的命中率。
錘子的靈魂buff——強蓄力狀態
這個不用多說,隻要對錘子稍有了解的玩家都知道。這是在整場狩獵中,必須隨時保持的一個buff,對傷害和眩暈值的加成非常大。無論是被吼住,被擊倒,被打斷,起身後的第一件事一定是上好強蓄buff!下麵的教學全部默認是強蓄狀態的招式。
注意,雖然強蓄力狀態是蓄力加右鍵開啟,但開啟強蓄力狀態並不意味著一定要開始蓄力!上好強蓄之後立刻接翻滾滾掉蓄力,就是一個持刀強蓄的狀態了,所以隻要開始戰鬥,從身後掏出武器時就要習慣性上好強蓄。
武器用法
那麼下麵大家就來跟我一起,從入門開始,走過一段略顯真實的心路曆程,重新認識這把武器的用法。
第一階段——斜坡轉轉錘
這是新手入門大錘的第一個階段,可能也是很多玩家接觸大錘的主要原因,並且我相信大多數精通其它武器的玩家對錘子的理解都還隻停留在這個階段:早已太刀畢業的你有一天心血來潮拿起了大錘,來到了那個全是斜坡的地方去打咩咩子,“握草斜坡上轉轉轉真好玩!”咩咩子的慘叫讓你覺得你找到了這武器的真正用法,“斜坡戰神”的稱號應運而生。
於是,在反複嚐試了幾次之後,滅盡,風飄,爆錘,一切出生在斜坡上的生物都一一死在你的錘下。你覺得這武器真簡單,殊不知,沒了斜坡的你就隻能抱著這個笨重的鐵塊滾來滾去,隻能偶爾砸一下眼前龐然大物的腳趾。漸漸地,斜坡錘的快樂在那低的可憐的白字傷害和飛快的斬味消耗麵前變得不堪一擊,你隱隱感覺,隻會在坡上亂滑、在怪的身上一通亂轉,那不是真正的大錘......
第二階段——無腦大地錘
斜坡錘成功的引起了你對錘子的關注,但你不甘心。在看了各種錘子大神的狩獵視頻後,你終於明白,打不到頭的錘子是沒有靈魂的。於是你開始硬著頭皮站在怪物的頭前——你玩其他武器的經驗告訴你那裏是最危險的區域——嚐試著去打頭。
錘子在蓄力時可以走位,在前期的摸索嚐試中,你常常因為走位失誤而錯過輸出時機,怪物出了好幾招都找不到合適的機會,自然而然地,長時間的過蓄導致你會經常使用三蓄派生的大地一擊(移動的轉轉樂傷害低且打點不好控製,實戰中很少用到),而這招極為明確的打擊點和不俗的傷害讓你感到非常安心。下麵舉幾個例子說明大地一擊在實戰中的用法。(水了這麼多終於要有幹貨了)
1.抓住所有的大硬直,例如麒麟的大雷,爆錘的蓄力下砸,這一點我不說大家也明白,但實戰起來也不是那麼簡單,關鍵在於對怪物技能的熟悉程度。在看到大硬直技能前搖的時候就要規劃好走位的路線,避開傷害判定並在這招結束時到達它的頭邊。由於蓄力時翻滾會重置蓄力等級,所以走位時能不滾就不滾。
2.幾乎所有怪的嘴炮技能都是我們釋放大地一擊的絕佳時機。在麵對火龍一家、鋼龍、炎喵,烤魚等嘴炮頻繁的怪時,盡量往頭部兩側走,抓住每一次吐息進行輸出。
3.大多數怪,尤其是獸龍種,在放完一招之後,如果你位於其身後,它會先回頭看你一眼,這就給了我們可乘之機。我們可以蓄力走到身後,看好時機放開蓄力,讓它的頭轉過來正好吃到大地的最後一擊。然後可以立即向左右側翻滾來取消提起錘子的後搖,同時也躲避了怪的下一招。這一招預判轉身非常重要,也是練習平地錘打法首先要學會的基本技能。
4.大多數怪物都有龍車,一下就能與我們拉開很長的距離,因此,如何很好的處理龍車就成為了提升打怪效率的關鍵問題。其實,龍車不是亂車,很多怪的龍車都是往返的,像炎喵,麒麟,火龍一家。所以當它們車到很遠的時候我們不必急著收刀去追,它們出去轉一圈就會回到我們身邊,隻要蓄力時稍微調整站位就能利用龍車的後搖打一套大地,熟練之後甚至可以大地停龍車。
當然這招也不是對所有怪都有效,像角龍一家,屍套,鋼龍,爆鱗等,一車不複返的,我們可以在躲開龍車的前提下跟怪朝同一個方向移動,這樣在龍車後搖結束時就可以追到它屁股後麵,然後就可以用第3條的方法,預判它的轉身。
5.耳塞對於錘子的收益遠超其他武器,如果裝備中佩戴了耳塞,那麼每一次龍吼都將轉化為一套大地一擊!
6.不要小瞧大地一擊的攻擊距離!對於那些骨架結構比較“集中”的怪物,不用站在頭前方也是可以打到頭的,如炎王炎妃可以站在前腳處,火龍一家可以站在腿部附近,牙龍種更是可以站側身位,在這些相對安全的位置朝頭的方向掄大地,都是可以穿模判定到頭上的!
7.大地一擊有時會因為操作失誤變成移動轉轉錘,這時不要著急,立刻按左鍵(三角)可以在轉完第一圈後停止,此後可以接翻滾,也可以繼續點左鍵打出本壘打,效果相當於直接左鍵3連,這個會放到後麵說。
8.大地一擊還可以用來眠斬。大地一擊一共有3下判定,最後一下傷害最高,判定距離也比前麵兩下遠一些,算好距離可以隻讓最後一擊打到怪頭上,達成眠斬。輸出流配裝下錘子眠斬傷害可達500+。
9.大地一擊的最後一擊傷害遠比前兩段高得多,使用時可以忽略前兩段傷害,打空了沒關係隻要最後一下打到就好。本壘打也是同理,前置的兩次下砸可以戰術性打空以保證最後本壘的命中。
以上就是大地一擊的基本用法。這一招具有成癮性(誤),在熟練以後的很長一段時間裏,看見怪你會不由自主的開始蓄力,甚至除了倒地5連以外全程隻用大地一擊來輸出。你的R2鍵可能會被按失靈,集中3可能會出現在你的所有配裝裏。你會越來越討厭斜坡,因為它不再是你的核心輸出手段,而是極大影響蓄力走位手感的魔鬼。不過也沒關係,後麵我會講到在斜坡上的打法技巧。
第三階段——追頭升龍錘
靠著大地一擊的各種用法,轉眼間你已經度過了上百場的大錘生涯,現在的你已經能夠應付大多數局麵,也掌握了一些針對性的套路。你發現單靠這一招就可以打的麒麟還不了手,打的炎喵抱頭鼠竄,但隨著怪物難度的提升,很多時候不得不靠翻滾來躲避怪的各種技能,而頻繁的翻滾正是大地流打法的大忌。此外,像絲瓜,蠻顎這樣的多動症患者,頭總是擺來擺去,大地一擊蓄力慢硬直長的缺點就暴露出來了,於是在被金瓜一頓蹂躪過後,你在絕望中想起了二蓄派生的升龍錘。
升龍錘蓄力時間短,出手快,不用怎麼預判,但想要打得準還需要花一些工夫。
1.什麼時候蓄力。如果是提前盤算好了要打升龍,那麼蓄力時間應該是在怪物出招的傷害判定過後,翻滾接蓄力也好,走位時直接蓄力也好。但升龍除了在應對特殊情況時外,基本都是作為大地一擊蓄不滿來不及打時的應急策略,所以蓄早了就大地,感覺怪物後搖時間不夠了就二蓄直接升龍出去。
2.升龍位移距離的把控。這是升龍錘最大的難點,如何精準的把錘子送到怪物的頭那裏呢?首先我們要知道,升龍錘從蓄力到出手到急停的這段時間裏,推搖杆或者按wasd都是有效的,如果全程按著前進鍵,最終的升龍距離跟全程不按位移鍵的距離之差絕不隻是蓄力階段向前走的那一點!
那麼知道了這一點之後,我們就需要根據出手前與怪物頭部的距離來調整我們向前走位的時間,走到什麼位置,什麼時候停止走位,什麼時候出手,出手後那段滑步需不需要按前進鍵輔助一下……另外,如果蓄力時離頭部太近的話也可以先向後撤兩步再上,這裏注意在轉身之後放升龍跟一直向前走時放升龍的滑步距離也是不一樣的!
在了解了這些之後,剩下的就是大量的練習找手感了,組隊遊戲時可以利用好任務完成後的那一分鍾時間,試著用升龍去挑飛隊友,練習手感
第四階段——自信本壘錘
很多人一直覺得本壘打是個極其難用的技能,需要2段前置動作不說,本壘之後也無法像大地那麼流暢地接翻滾,但騎士本壘打遠不是想象中那麼弱。
本壘打是大錘的另一套連招,左鍵3連即可派生出本壘。注意左鍵的第一擊有兩種,原地左鍵是下砸,行進中左鍵是側擊,側擊傷害低但速度快,一般情況下湊本壘的連招都用側擊起手。
雖然本壘不像大地一樣可以在蓄力時走位,但左鍵3連的時間卻比蓄力3段再打出來的總時間要短,因此當你需要頻繁的翻滾而來不及長時間蓄力時,本壘的優勢就顯現出來了。本壘和大地的傷害幾乎完全一樣,本壘卻能積累更高的眩暈值。它不是一個核心技能,但在很多情況下可以穿插在無腦蓄力、升龍大地的打法體係中,錦上添花,提高輸出上限。
最典型的例子就是打角龍的時候:我們都知道,角龍在鑽地時隻要蓄力朝一個方向走,就一定不會被頂到,並且可以在它出地時回身打一套大地。但這是建立在從角龍開始鑽地時就立刻開始跑的前提下的,如果在鑽地時因為各種原因耽誤了時間,那麼耽誤的這段路程就要靠翻滾來補,這樣一來很可能在角龍出地時蓄不滿3段從而隻能2蓄升龍蹭一下。但本壘打可以完美解決這個問題,我們大可以肆無忌憚的翻滾以確保不會被頂到,在出地的瞬間回身對著頭打一套本壘,從而打出跟大地一擊同樣的傷害!
本壘打的另一個大用處在於滾吼之後的處理。在沒有耳塞的配裝下,滾吼對於錘子來說屬於自斷節奏但又不得不做的操作,對於角龍,爆鱗,絲瓜,滅盡那樣的長硬直高吼,如果滾吼之後接蓄力,那麼我們隻能在它吼完之後打一個升龍在頭上,但如果滾吼之後立刻接左鍵3連,它的頭下來的時候會剛好撞在最後的本壘上!
此外,跟大地一擊一樣,本壘也可以用來開眠斬,但相比大地一擊有更大的局限性。原地左鍵三連,前兩下敲在怪物頭部左側的地板上,本壘就會打到頭上。不過這種眠斬一般隻用於單刷的時候,組隊的話爆桶一放,能給你留個打大地的空當就很不錯了,基本不可能再留出打本壘的空間了。
除了眠斬外,還有很多情況是大地和本壘都可以處理的,這個時候就要做出選擇,是頂著站樁硬直的風險追求本壘的超高眩暈值,還是求穩選擇更加靈活的大地一擊。
技能選擇
弱點特效,看破,超會心
除了針對4區渣渣輝以外所有大錘配裝都在圍繞著的技能體係,原因不用多說了吧。
精神抖擻
大錘的神技,除了翻滾立刻接升龍的操作之外所有招式都能享受精神抖擻的會心加成,這也是各種負會心錘子在看破滿級之後填補會心率的最高效的技能。
匠
根據武器選擇而變動的技能。一級匠增加的斬味我稱之為一格,每多一格相當於多砍10刀。對於錘子來說,沒有達人藝的情況下想要在怪換區之前不用磨刀最少需要4格白斬,有達人藝時也需要2格,因為大地和本壘的前置動作可能打不到弱點從而消耗斬味。而像眠錘這種自帶4格白斬的武器在達人藝加持之下就可以徹底告別砥石了。
耳塞
前麵說了,耳塞對於大錘的意義非比尋常,別的武器帶耳塞可能隻是為了防止吼完接技能躲不掉,那他們隻要學會無回滾吼就可以不要耳塞了,但耳塞對於錘子來說不隻是防禦技,更是輸出技,是節奏技。別的武器不帶耳塞,就算滾吼失敗也就是停一會不打,但錘子被吼住就需要重新上強蓄重新開始蓄力,這對輸出節奏的影響是非常大的。現在的耳塞技能可以說非常好出了,耳塞護石,爆鱗頭腰,主機黨還有王娜娜的裝備,哪個不是極其超模的存在?因此,盡管耳塞是五級三孔珠的技能,但實際配出來的輸出並沒有比普通配裝低太多!當然這個輸出損失對於競速大佬們來說可能是無法接受的,同時回避衣和不動衣也是不錯的選擇,我隻是想說,如果不是為了競速,對自己滾吼信心沒那麼足的話,錘子帶個耳塞真的不丟人!
集中
這個技能爭議比較大,有人不愛出,有人必出3級,有人覺得2級正合適。我覺得主要跟輸出習慣和手感有關係,雖然見仁見智,但為了配裝方便建議還是適應一下不帶集中的手感,另外蓄力時間長了對升龍的節奏把控也有幫助。
KO術
這個技能可謂是十分雞肋。如果是單刷,那麼同為二級珠,帶ko術的錘子效率一定不如帶無傷帶挑戰的。聯機的話怪的眩暈值上限大幅上升,ko術一般來說最多能讓怪暈的早一點,並不能多暈一次,也沒有本質差別。更何況有強打衣裝的存在,這個技能更顯累贅。
特殊情況的處理辦法
斜坡上的處理辦法
1.斜坡風火輪主要用於騎乘值的積累,起跳之前蓄力等級越高,在天上轉的就越快,圈數也越多。砸到地上之後接左鍵可以繼續派生下砸接本壘。
2.斜坡上蓄力滑走時按空格可以起跳,再放開蓄力砸下去,類似於台階空戰大錘的打法。這招可比風火輪可控多了,也靠譜多了,傷害比平地的大地一擊略低一些,但好在和大地一樣可以指哪打哪(媽媽再也不用擔心我不小心走上斜坡啦),且和風火輪一樣擁有很高的騎乘值。整個跳躍下砸的過程中有兩次調整方向的機會,第一次是起跳時按住位移鍵控製跳躍方向,第二次是下砸時控製下砸方向,熟練後甚至可以實現朝前方起跳再朝後方下砸,實戰中非常靈活。另外,這一招砸下去之後再接左鍵也可以派生一段動作,這段動作取決於前麵起跳下砸的蓄力等級,一蓄派生上揮,二蓄派生升龍,三蓄派生本壘。
3.如果調整時間比較充裕,在2中滑走起跳之後可以不放開蓄力,保持蓄力狀態落地並在落地之前鬆開搖杆,這樣落地之後會停住而不會繼續往下滑,從而實現斜坡上的大地一擊,但前提是跳躍落點要找準,需要一定量的練習。
4.蓄力時盡量往上坡方向走,蓄滿後如果想朝下坡方向打大地一擊,隻需輕推一下搖杆或者鍵盤點擊一下位移鍵(不要長按)就能把方向轉過來且不會滑下去,然後立即放開蓄力即可。
5.隻要滑坡的動作沒有做到底,也就是屁股沒有觸地,一蓄和二蓄升龍都可以跟平地上一樣打出來。這條僅作為科普,實戰並沒有太大作用。
6.飛燕和屬會飛燕隻對跳躍攻擊有加成,對斜坡風火輪是沒用的,但斜坡跳躍下砸和台階空戰都可以享受加成。
7.盡管掌握了這麼多坡上的技巧,但還是不建議大家在斜坡上玩大錘,不管怎麼樣,坡上的輸出效率一定比平地上要低。
關於眩暈值的控製技巧
錘子的所有攻擊打在頭上都會有眩暈值積累,積累的眩暈值會隨時間逐漸減少,達到一定數值就會觸發眩暈倒地(表征為頭上冒小星星)。在主要的幾個招式中,積累眩暈值效率最高的是升龍,單次攻擊眩暈值最高的是本壘。素質五連雖然是傷害最高的技能,卻是眩暈值最低的技能。另外,強打衣裝可以增加眩暈值的積累,開局強打衣不出意外的話五錘之內就會觸發眩暈。
倒地之後的輸出最大化
1.眩暈倒地或部位破壞倒地:
這是最常見的倒地類型,怪物一般不會離你特別遠,且倒地時你應該是持刀強蓄狀態,這時有兩種處理:可以先一蓄接返揮再接五連,也可以一蓄返揮接三連本壘再接一蓄返揮循環,一般可以打兩套。第一種傷害高,第二種眩暈值高,選哪種視情況而定。Ps:組隊時必選第一種,後麵會講到。
2.騎乘倒地:這種倒地時玩家一般是收刀狀態的(因為剛從龍身上下來),下來之後第一件事一定是上好強蓄buff!然後順勢一蓄本壘循環。如果是開局先在坡上穿轉身衣打出騎乘,那麼倒地之後兩套本壘應該可以接上第一次眩暈。
3.閃光倒地:剛扔完閃肯定也是收刀狀態的,且閃光倒地硬直時間較短,一般上完強蓄後隻夠打一套本壘。
4.鎖頭處理:如果要鎖頭的話,倒地後用一蓄返揮接5連,但切記要把握好一蓄出手的時機,要保證5連最後一下在怪完全站起來以後砸下去。此外還要控製好打點,每一下都要打在頭上。
5.鋼龍和屍套龍倒地後如果站在脖子後麵輸出的話會被脖子勾過去,所以要麼在脖彎裏打,要麼在頭正前方打。絲瓜、蠻顎在倒地後頭會亂擺,很可能造成5連中斷,求穩的話就在小爪子那裏打,5連期間會有1-2下打在小爪子上,熟練之後可以試著站在正前方正對著上嘴唇的位置,有幾率5下全打在頭上。注意絲瓜這種底盤高的怪倒地就不要1蓄了直接5連,否則它起身之後5連最後一下就打不到了。
組隊狩獵時的打斷問題
很多人都覺得大錘組隊必帶耐衝,這其實是一個非常大的誤區,很多人對大錘的技能特性都是一知半解,組隊必帶耐衝一的說法也大多是道聽途說,並沒有親身實驗過。而事實是,我用大錘組隊從來不帶耐衝,因此我可以很負責任的告訴你,大錘不需要耐衝這個技能!首先,平時正常打的時候,大錘一般站在頭部附近,而不是跟野隊的大多數雙刀太刀一樣站身側,站不到一起就不會打斷。其次,我們在上文中已經明確了錘子的核心打法是大地和升龍,本壘隻是個添頭,而錘子在強蓄狀態下蓄力走位時自帶耐衝1, 也就是說大部分時間裏都不存在打斷。最後,當怪倒地硬直的時候,所有人一起站在頭位輸出,攻擊範圍重疊無法避免,這個時候要記住:大錘的強蓄5連自帶耐衝1!記住一定要是強蓄狀態!一定要是5連而不是一蓄本壘循環!隻要5連第一下打出來,曲射也好,斬裂也罷,真蓄超解都沒用,除了擴散以外沒有任何武器能打斷你的5連!
BOSS打法
恐暴龍
恐暴龍絲瓜對於錘子黨來說可謂是一大苦主。小的不行還經常亂擺的腦袋,隨時可能到來的各種花式前咬,還有倒地時都不安分的多動症,讓絲瓜成為了許多錘子玩家的噩夢。下麵整理了打絲瓜時的一些套路和技巧:
1.首先就是不要發怵。多數近戰武器打絲瓜都會選擇去砍腿,但我們錘子黨一定要有夢想,我們是敲頭的!
2.由於絲瓜的頭經常亂晃,且絲瓜大的離譜的傷害判定也經常需要靠翻滾來躲避,所以打絲瓜主要是靠升龍錘來追頭,升龍的準確率會影響整場狩獵的節奏。
3.絲瓜對無回滾有一定要求,甩尾和素質三連五連必須保證能滾掉,有夢想的還可以滾地震,滾龍息。衣裝最好出回避+轉身或回避+不動。
4.打絲瓜可以用到大地一擊技巧中的第3條,站在後腿外側位置預判它回頭。
5.普通絲瓜的甩尾必然是兩次,一次轉半圈。如果甩尾前我們站在頭部附近,那麼在無回滾掉第一下甩尾後就可以在尾巴尖的地方開始蓄力,等著它第二個半圈正好把頭轉回來吃一套大地。甩尾的預判熟練之後也可以接三連本壘,不過時機不好把控。
6.絲瓜暴怒後,以持刀狀態往它身體下麵鑽,隻要它後退龍息就本壘打小爪子,多半能打出反擊。
7.打出反擊後不要慌,先向側邊翻滾一次躲開反擊龍車,起身後立刻蓄力追上去,升龍蹭到腿就是勝利。需要大量練習。
8.絲瓜有一招會把嘴插進地裏,看似很強,但也能為我們所用,絲瓜啃完地之後會把頭抬起來並向前伸,有一段硬直時間。我們在提前躲開傷害判定之後,就算在它出招時才開始上強蓄,也足以在這招的後搖裏照頭打出一套漂亮的大地。注意我們的輸出位置要和絲瓜啃地的位置相隔一小段距離,即頭部在後搖中向前伸的距離。
9.鐵山靠時的前半部分身體是可以滾過去的,但最好的處理方式是在正頭前拉開距離,朝著鐵山靠的方向平行移動,這樣不僅不會受傷,熟練後還可以預判鐵山靠之後頭的位置,提前等在那裏。
10..打絲瓜的時候一定要避開所有斜坡!絲瓜背部肉質極差,風火輪完全沒傷害,且斜坡上蓄力滑行時翻滾會變成跳躍,導致躲不開技能,切記切記!
貝希摩斯
貝爺是一個淩駕於其他怪之上,比曆戰古龍難度還高得多的一隻怪。從它來到新大陸到現在,經過了這麼長時間的磨練後,如今的蒼藍星們已經可以在4人組隊遊戲中輕鬆狩獵普貝甚至極貝,越來越多的玩家開始朝著單刷普貝的目標努力,並把它作為精通一把武器的標杆。這裏就隻講一些特別適用於錘子的技巧,一些通用的常識比如滅龍石的使用,隕石的翻滾躲避,龍騎跳的方法等等就不再贅述了。
1.首先要知道的基本常識是:貝爺的前腿弱斬擊,後腿弱打擊,所以不能像太刀雙刀一樣站在身前打前腿,而是要站在身後打後腿!另外,貝爺的頭部對打擊傷害的肉質吸收與後腿是一樣的,但打頭相對比較危險,且很容易打到吸收極差的角,再加上貝爺頭部經常上揚導致打不到,所以一般情況下不去打頭而選擇後腿。
2.由於錘子既沒有盾來防禦又沒有見切如風,大多數的攻擊隻能靠翻滾來躲避。所以solo貝爺最好用回避衣和轉身衣的組合。另外,在這裏我要吹爆整備三這個神技,如果害怕輸出不夠要壓縮防禦技能來加強輸出的話,回性耐絕甚至體力都可以不要,但一定要留一個整備三!它可以讓你在每一個區都有衣服穿,極大提升翻滾的容錯率。
3.對錘子來說,無回滾360甩尾是基本功,但光會卡無敵幀還不夠,還要時刻注意自己的位置。如圖所示,我們大部分時間都位於後腿附近,我們要時刻讓自己站在後腿外側,否則甩尾時後腿上的傷害判定是必然滾不掉的。站在外側還不夠,如果迎著尾巴來的方向向右滾,就會再次被轉過一圈回來的尾巴打到!而順著尾巴往左滾的話無敵幀是不夠的,所以正確的方式是看準時機往後滾往外滾,即可確保安全。
4.貝爺的很多技能都是很好的輸出機會,比如在身前釋放的地火噴泉就跟我們沒有任何關係,可以放心地平A本壘輸出後腿。需要注意的是,這招釋放時右後腿不會動,但左後腿會向前挪一小步再撤回來,這可能會導致空錘,需要提前盤算好攻擊節奏。
5.貝爺的萬物本質拳讓太刀俠弓箭俠們苦不堪言,但對我們沒有絲毫影響。前麵說過強蓄的蓄力狀態自帶耐衝1,我們可以用蓄力直接把本質拳抗下來而不會被打斷!
6.二區的大斜坡可以用來打騎乘,但除了騎乘以外還是盡量不要在坡上打,蓄力滑坡時遇到360甩尾一定會讓你絕望到想死。
7.雖然大部分時間我們不會去打頭,但我們必須要知道的是,三下升龍打在頭上就可以打出第一次眩暈!單刷本來就缺乏控製,特別是到了4區之後,這一段眩暈的重要性更是非比尋常,要好好珍惜!
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